运营者在摘要写出需要用户完成的动作,防止部分用户不愿意点击文章,导致内容转化效果变差是常见的()摘要设计方法。
A.补充法
B.刺激法
C.直白法
D.解释法
A.补充法
B.刺激法
C.直白法
D.解释法
超人三项
游戏是计时型的单人挑战类模式。在面试者面前的桌上放着三样东西,一份6000字的项目报告,一条细线和30粒珠子,以及一盒袖珍型的拼图积木。要求面试者在15分钟的时间内完成所有事情:阅读报告并写出500字的评述;将所有的珠子穿在细线上;按照图示完成拼图积木的摆放。
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鼻咽拭子采集操作注意点:()。
A.拭子插入并非沿鼻孔方向,而是与被检测者面部垂直方向
B.在缓慢送入拭子过程中遇到阻力或被检测者感到明显疼痛不适时,需将拭子稍退回,同时微调角度,然后继续尝试进入,直到顺利抵达鼻咽后壁(约为鼻尖到耳前的距离)
C.操作者应动作轻柔缓慢
D.拭子头不得触碰其他物品,以防止污染
E.身份核查,确保被检测人员信息正确
“美育者,应用美学之理论于教育,以陶养感情为目的者也。人生不外乎意志;人与人相互关系,莫大乎行为;故教育之目的,在使人人有适当之行为,即以德育为中心是也。顾欲求行为之适当,必有两方面之准备:一方面,计较利害,考察因果,以冷静之头脑判定之;凡保身卫国之德,属于此类,赖智育之助者也。又一方面,不顾祸福,不计生死,以热烈之感情奔赴之;凡与人同乐,舍己为群之德,属于此类;赖美育之助者也。所以美育与智育相辅而行,以图德育之完成者也。”
——蔡元培
A.用户特性控制集中于每一个交换机,每增一新业务,网中全部交换机需要增加一软件
B.交换机仅完成基本的接续功能,所有的增值业务均由另一个网络层来完成
C.交换与业务不分离,紧密结合
D.在信令网中实现的智能化,与计算机网络无关
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