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[判断题]

基于Unity3D引擎开发游戏,PureMVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的()

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第1题
使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
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第2题
使用unity3D引擎开发时,publicabstractvoidLook(){}这段代码定义了一个抽象方法()
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第3题
我们使用Unity3D引擎开发时,可以使用动画控制器来控制角色的动画()
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第4题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第5题
使用unity3D引擎过程中,抽象方法必须包含在抽象类中()参考
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第6题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类不能用作基类()参考
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第7题
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第8题
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第9题
使用unity3D引擎编程过程中,this.StartCoroutine()方法的作用是开启要给协同函数的执行()参考
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第10题
使用unity3D引擎过程中,数组类型是从抽象的基类型rray派生的引用类型()参考
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第11题
本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()
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