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[判断题]

我们使用Unity3D引擎开发时,可以使用动画控制器来控制角色的动画()

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第1题
使用unity3D引擎过程中,抽象方法必须包含在抽象类中()参考
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第2题
使用unity3D引擎编程过程中,ction表示带int和float参数的委托()参考
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第3题
使用unity3D引擎编程过程中,this.StartCoroutine()方法的作用是开启要给协同函数的执行()参考
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第4题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第5题
使用高压锅时,加压可以使锅内压力加大从而缩短烹制菜肴的时间。()
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第6题
本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()
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第7题
绘制给水管道支管时使用“继承高程”命令可以使支管与主管保持同一高程。()
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第8题
()是人力资源管理各项职能实现的信息基础,可以使企业及时预见人力资源的潜在问题。

A.人力资源开发

B.人力资源规划

C.人力资源分析

D.人力资源培训

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第9题
存在周期库存是因为大量生产或购买可以使供应链的某个阶段()。

A.利用规模经济并提高成本

B.利用规模经济并降低成本

C.开发客户并降低成本

D.开发客户并提高成本

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第10题
5G技术的发展可以使uRLLC使用智能电网,以下哪些是智能电网对网络的需求?()

A.99.999%的可能性

B.超低时延保证

C.深度覆盖

D.一张逻辑隔离网络

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第11题
5G技术的发展可以使uRLLC使用智能电网,以下哪项不是智能电网对网络的需求?()

A.99.999%的可能性

B.超低时延保证

C.深度覆盖

D.一张逻辑连同网络

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