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[多选题]

虚拟现实的应用包括()。

A.模拟训练

B.教育与培训

C.远程医疗

D.军事演习

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第1题
5G将推动视频化和超视频化,其会推动移动互联网应用业务都朝着视频流化的趋势发展,以及包括虚拟现实等类型的超视频化方向发展。()
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第2题
下面属于网络传统应用的是()

A.电子商务

B.远程登录

C.VR虚拟现实

D.万维网WWW

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第3题
虚拟现实〔VR〕有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()。

A.沉浸

B.情感

C.交互

D.构想

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第4题
“机器人服务员”属于()

A.虚拟现实技术应用

B.语音识别技术应用

C.人工智能技术应用

D.通用技术应用

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第5题
用计算机模拟高空救援的过程,是人工智能在()方面的应用。

A.博弈

B.工业制造

C.图像合成

D.虚拟现实

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第6题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中AR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

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第7题
20世纪90年代是GIS的应用普及阶段,这个时期GIS发展的标志性技术主要有以下几个方面()

A.网格GIS(GridGIS)

B.移动GIS

C.数字地球

D.虚拟现实GIS(VRGIS)

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第8题
境沉浸感,下列属于虚拟现实技术应用的是?

A.气象播音员播报气象信息

B.宇航员在地面模拟太空仓训练

C.教师使用计算机辅助教学

D.医生为病人诊脉

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第9题
头盔显示器(HMD)是虚拟现实应用中的三维VR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的二维VR图形信号()
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第10题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。

A.公共部门

B.企业

C.政府

D.个人

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