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[多选题]

在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。

A.公共部门

B.企业

C.政府

D.个人

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第1题
以下哪一个不是5G行业流量的典型应用场景?()

A.云游戏

B.VR直播

C.巡逻机器人

D.智慧港口

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第2题
下列属于工业互联网的典型应用场景的是()。

A.视频会议

B.云直播

C.AR/VR

D.机器视觉

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第3题
5G云视讯可提供众多5G行业应用场景,以下行业应用场景不属于5G云视讯的是()。

A.5G云考场

B.5G同步课堂

C.5G城市安防

D.5G云视党建

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第4题
eMBB业务的应用场景不包括()。

A.AR

B.VR

C.车联网

D.高清视频

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第5题
归属于uRLLC应用场景的业务是以下哪一类()?

A.AR/VR

B.智能停车

C.智能抄表

D.自动驾驶

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第6题
在众多的功能性应用和游戏应用中,()是最基本的模式。

A.植入广告模式

B.用户参与模式

C.网站移植模式

D.B2B模式

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第7题
()可用于4K/8K高清直播、无人机巡检、AR/VR制播、高空定点监控等场景。

A.5G行业流量

B.5G专网

C.5G边缘计算

D.网络切片

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第8题
随着5G 来临,云游戏将更加场景化,渗透到不同领域和场景,以下哪些是可预见的场景?()

A.云游戏+广告

B.云游戏+直播互动

C.云游戏+电竞

D.云游戏+工业生产

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第9题
相对于传统智慧课堂,5G智慧课堂在教育教学上产生了以下哪几项新的应用场景()?

A.虚拟现实控制环境

B.远程考试监测

C.VR实验环境

D.高清三维显示

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第10题
UPF与MEC边缘节点均部署在省会城市核心DC,此种建设模式适用于哪种业务场景()。

A.远程驾驶

B.高清视频

C.VR/AR

D.园区安防

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第11题
智慧校园六大应用场景包括教育教学场景、教育管理场景、()、平安校园场景、大数据分析、5G特色应用。

A.高清远程互动教学

B.AR/VR沉浸式教学

C.校园生活场景

D.雪亮校园场景

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