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[单选题]

婴儿游戏的选择和设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。

A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏

B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏

C.婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏

D.婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏

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第1题
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。

A.婴儿在睡眠好、吃得好、情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏

B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏

C.婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏

D.婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏

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第2题
婴儿的游戏设计不仅要考虑到年龄特点,而且还要掌握()的特点。

A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏

B.婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏

C.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏

D.出生至24个月,此时进行视觉训练效果最好

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第3题
下面()表述是错误的。

A.选择设计的内容符合婴儿的生理心理特点

B.切忌把训练当做刺激和惩罚

C.训练的方法要因势利导,循序渐进

D.训练游戏越复杂有利于对婴儿的进步

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第4题
在运用反复性原那么时,施教者错误的做法是()。

A.设计各领域开展目标和游戏活动时,要充分考虑施教者的开展需要和学习兴趣

B.有选择、有间隔、有变化地反复进展训练

C.帮助婴儿积累多种经历

D.帮助婴儿熟练操作各种技能,促进各领域开展

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第5题
在运用反复性原那么时,实施者错误的做法是()。

A.设计各领域开展目标和游戏活动时,要充分考虑施教者的开展需要和学习兴趣

B.有选择、有间隔、有变化地反复进展训练

C.帮助婴儿积累多种经历

D.帮助婴儿熟练操作各种技能,促进各领域开展

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第6题
下面()表述是错误的。

A.选择设计的内容要符合婴儿生理心理特点

B.切忌把训练当作刺激或惩罚

C.训练的方法要因势利导,循序渐进

D.训练游戏越复杂越有利于婴儿的进步

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第7题
不属于编制,设计和实施个别化教学方案的考前须知的内容是()。

A.设计游戏,要从本地,本园,个体条件出发,结合婴儿的实际情况

B.编制游戏,完全按照家长的要求

C.编制游戏,要考虑社会领域对婴儿的开展价值,婴儿的身心特点两个要素

D.实施游戏,要以所提出的的各领域目标为指导,结合婴儿的开展水平、经历和需要

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第8题
选择婴幼儿游戏素材时不应以考虑()。

A.婴儿的周围环境

B.婴儿年龄特点、生活经历、需要与兴趣

C.游戏的难易程度

D.育婴员的生活经历和家庭需要

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第9题
不应该()来选择游戏素材。

A.围绕婴儿的周围环境

B.围绕婴儿的年龄特点、生活经历、需要与兴趣

C.围绕游戏的难易程度

D.围绕育婴师的生活经历和家庭需要

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第10题
在运用反复性原则时,施教者要从婴儿发展需要和兴趣出发来设计发展目标和游戏。()
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第11题
以下对编制、设计和实施个别化教学方案的考前须知描述不正确的选项是()。

A.编制游戏,要考虑社会领域对婴儿的开展价值、婴儿身心特点两个要素

B.设计游戏,要从本地、本园、个体条件出发,结合婴儿的实际情况

C.实施游戏,要以所提出的各领目标位指导,结合婴儿的开展水平、经历和需要

D.实施中以有所提出的各领域目标为指导,结合施教者的水平、经历来确定

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