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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆()。

A.[可编辑样条线]

B.[可编辑网格]

C.[可编辑多边形]

D.[可编辑面片]

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第1题
关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是()
A.[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。

B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]

C.[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。

D.[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。

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第2题
3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第3题
在文档编辑时,下列有关艺术字的说法中,不正确的是()。

A.艺术字也是一种对象

B.艺术字的内容一经确定不能修改

C.可以对艺术字进行旋转

D.可以给艺术字设置三维效果

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第4题
关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是()

A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。

B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。

C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。

D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

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第5题
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()

A.BevelProfile

B.Lattice

C.Lathe

D.Flex

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第6题
以下哪个说法不符合对[路径约束(PathConstraint)]的描述()

A.可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。

B.执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。

C.在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3dsMax会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。

D.一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。

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第7题
用键盘输入法创建的对象:()

A.不能修改其基本参数

B.不能用修改器修改

C.可以进行修改

D.不确定

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第8题
智能对象和普通图层是常见的图层类型,下面说法正确的是()

A.智能对象和普通图层无法互相转换

B.智能对象可以直接进行编辑,放大缩小不会失真

C.普通图层可以直接编辑,放大缩小可能会失真

D.普通图层可以通过“栅格化图层”的方式转换为智能对象

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第9题
以下关于多线说法不正确的是()。

A.是一种复合型对象

B.不可对其进行整体编辑

C.创建多线样式有4种方法

D.调用mlstyle命令创建多线样式

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第10题
HACCP计划中()

A.以下都不对

B.一个关键控制点可以控制一个或者多个危害

C.一种危害只用一点控制就行了

D.关键限值一定用数字来衡量

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第11题
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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