A.材料的丰富性
B.材料的层次性
C.材料玩法的多样性
D.材料的趣味性
A.可以刺激想象力和发展创造力。(比如说剪纸,一张简单的纸和一把剪刀就可以变化出各种图案)
B.含有高科技。(市面上开发的高端益智玩具就能持续引起孩子兴趣,很适合孩子玩耍)
C.玩具可以有多种玩法。(一个玩具有多种玩法,孩子就会对它产生足够的兴趣,会一直去探索和尝试不同的玩法)
D.玩具的可操作性要强。(孩子在玩玩具的过程中能体会到操作的乐趣,他才愿意去玩。)
A.有些知识要灵活掌握,有些知识必须死记硬背
B.明确“知道”和“说出”之间的关系
C.把产品特点和客户利益连接起来
D.以上都包括
A.有效教学关注的核心是教学行为的有效性
B.教学的最终目的是促进学生的学习和发展
C.教学的效果和效率最终要通过学生的学习和发展来体现
D.应明确有效教学是对教学总体质量或水平进行描述的概念
A.球队从组织进攻阶段到进攻结束阶段不得超过5秒钟
B.开球后,裁判员应注意进攻队的缓慢替换或开始组织进攻后又进行的替换
C.在组织进攻阶段,裁判员必须注意观察球队是否努力加快进攻节奏或获取空间优势
D.从球队在本方半场获得球权起,裁判员就要密切关注消极比赛
E.从反击快攻转变为阵地进攻时,允许球队进行常规替换
A.注意选择适当的分析方法,简单适用的最好
B.对收购分析中发现的问题应进一步调查
C.在对某一类数据进行分析时,还要对其他相应数据进行分析
D.在对某一类数据进行分析时,不需要对其他相应数据进行分析、不同结果之间相对印证