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[判断题]

当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影()

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第1题
全场景体验中,开门入户之后,首先进入___区域,这部分主要是一个灯光控制效果的体验,打开门区域内的灯会自动亮起。

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第2题
3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第3题
在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:Views/ShowTransformGizmo()
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第4题
我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。

A.任意

B.元件

C.矢量图形

D.组合

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第5题
CDN使用场景中,搭配的云产品不包括()

A.云服务器

B.EIP和带宽

C.对象存储

D.数据库

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第6题
用户使用华为云OMS迁移对象存储时,如果目的端存在和源端同名的迁移对象,以下哪些场景会发生数据覆盖()

A.源端/目的端的元数据中存在相同的MD5值

B.目的端对象的最后修改时间晚于源端对象的最后修改时间

C.源端/目的端对象的大小不一致

D.源端/目的端对象的加密状态不一致

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第7题
Start方法在附加有该组件的游戏对象于场景中生效之时仅被调用一次()
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第8题
关于[从场景选择]对话框中不能执行的操作是()

A.可以查看链接信息

B.可以对对象进行搜索

C.可以选择组内对象

D.可以对对象进行分类过滤

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第9题
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第10题
Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()

A.按住Shift键的同时进行新的选取

B.选择编辑>选择全部

C.选择编辑>反向选择

D.在时间轴上点击帧

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