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[单选题]

美国电子竞技最主要的赞助商是()。

A.电脑软硬件厂商

B.受众群体

C.第三方赛事

D.游戏厂商

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第1题
按照对抗性的强烈程度,电子竞技运动项目可以分为休闲电子竞技运动与对抗性电子竞技运动。()
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第2题
发展历程相似是电子竞技与传统体育的共性之一。()
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第3题
美国社会的最主要的次级集团是()。

A.家元

B.自由结社

C.种姓

D.宗族

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第4题
与传统体育项目相比,电子竞技运动项目的迭代速度较慢。()
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第5题
在美国初等学校的英语教学中,()是两个最主要的部分。

A.阅读

B.语法

C.写作

D.词汇

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第6题
离岸国际金融市场是目前最主要的国际货币市场,其中,美国货币市场是全球最大、最重要的离岸国际金融市场。()
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第7题
‌宿迁四项生态公开赛的分层公关目标是()。‎

A.赛事层面,产品层面,代言人层面,赞助商层面

B.赛事层面,观众层面,转播商层面,产品层面

C.赛事层面,观众层面,赞助商层面,产品层面

D.赛事层面,供应商层面,观众层面,产品层面

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第8题
A的需要量较高,除了()。选项格式

A.射击

B.电子竞技

C.游泳

D.体操

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第9题
2020年7月,教育部发布《严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》指出,“()”等属于“自由职业”,符合高校毕业生就业统计指标。

A.公众号博主

B.自由撰稿人

C.互联网营销工作者

D.电子竞技工作者

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第10题
边缘计算适合下列哪些应用场景()

A.游戏和电子竞技应用场景

B.现场工业机器人应用场景

C.远程手术指导场景

D.对时延不太敏感、数据的聚合分析比实时分析更重要的场景

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第11题
会展营销是以()为中心的服务营销活动。

A.赞助商

B.媒体记者

C.参展商与观众

D.主办方

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