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[多选题]

按照游戏的举办方,把游戏分为()。

A.直播平台举办的游戏

B.主播举办的游戏

C.连麦游戏

D.直播现场游戏

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第1题
“虽然谈判是一场艰苦的游戏,但你不应该把它变成一场肮脏的游戏。一旦你答应了条件,你就不应该退出
,除非另一方没有按照约定去做。握手代表承诺。依我看来,握手的价值超过一份签名的协议。作为一个企业家,诚实的名声是你最宝贵的商品。如果你想用欺骗的手段蒙人,别人也会这样对你。” ——维克多·基亚姆

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第2题
孩子们喜欢搭积木、串木珠等构造活动,从中认识物体的形状、色彩、大小、轻重等特征,获得结构造型方面的知识技能,培养审美情趣,这属于()。

A.角色游戏

B.结构游戏

C.表演游戏.

D.有规则游戏

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第3题
一般放在讲解主题内容的前面用于主题的导入是把主题内容牵引出来属于()

A.“启示钟类”的游戏

B.“传送带类”的游戏

C.“破冰船类”的游戏

D.“操控型类”的游戏

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第4题
将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()。

A.儿童游戏的动机分类

B.儿童游戏的教育作用分类

C.儿童游戏的社会性分类

D.儿童游戏的认知分类

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第5题
体育游戏的内容按性质与标准划分为:走的游戏、跑的游戏、跳跃的游戏、投掷的游戏、钻爬和攀登的游戏、平衡的游戏等。()
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第6题
对待销售,现代营销学提倡的态度是()。

A.把它当作工作

B.把它当作游戏

C.把它当作消遣

D.把它当作生活

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第7题
火柴游戏-3动 4 根火柴,把小船变成三个梯形。

火柴游戏-3

动 4 根火柴,把小船变成三个梯形。

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第8题
手机游戏的盈利模式大致分为()。

A.获得增值服务模式

B.免费+内嵌广告模式

C.部分内容收费模式

D.游戏下载付费模式

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第9题
中国古代民间有这样一个游戏:两个人从开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报
到30,谁为胜方、若要改成游戏者与计算机做这个游戏,则首先需要决定谁先报数,可以通过生成一个随机整数来决定计算机和游戏者谁先报数计算机报数的原则为:若剩下数的个数除以3.余数为1.则报1个数:若剩下数的个数除以3.余数为2.则报2个数;否则随机报1个或2个数游戏者通过键盘输入自己报的数,所报的数必须符合游戏的规则:如果计算机和游戏者都未报到30.则可以接着报数,先报到30者即为胜方。请编程实现这个游戏,看一看游戏者和计算机谁能获胜。

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第10题
把幼儿的绘画过程看作是游戏的过程,充分体现寓画于乐、寓教于玩的幼儿教育理念。()
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第11题
北宋时出现了一个非常有意思的现象,这就是墨戏的观念的产生,这里的“墨戏”指的是文人画家用水墨来作为一种(),而并不是把绘画当作一种()。

A.游戏;任务

B.任务;游戏

C.使命;任务

D.任务;使命

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