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[主观题]

中国古代民间有这样一个游戏:两个人从开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报

到30,谁为胜方、若要改成游戏者与计算机做这个游戏,则首先需要决定谁先报数,可以通过生成一个随机整数来决定计算机和游戏者谁先报数计算机报数的原则为:若剩下数的个数除以3.余数为1.则报1个数:若剩下数的个数除以3.余数为2.则报2个数;否则随机报1个或2个数游戏者通过键盘输入自己报的数,所报的数必须符合游戏的规则:如果计算机和游戏者都未报到30.则可以接着报数,先报到30者即为胜方。请编程实现这个游戏,看一看游戏者和计算机谁能获胜。

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第1题
中国现代文学中的文类有很多是在西方的影响下出现的。下面关于中国现代文类的陈述哪一项是不正确的?()

A.中国历来没有话剧这一形式,话剧是本世纪初从西方引进的。

B.中国虽然很早就有长篇小说,但象《围城》那样的以一个人物的游历为核心而结构的长篇小说则显然受到西方“流浪体小说”的影响。

C.中国古代也没有哲理诗,哲理诗也是从二十年代的“小诗”开始流行以后才出现的。

D.中国古代有散文,也有诗,但是把散文和诗结合起来的“散文诗”却是向外国学来的。

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第2题
民间游戏本身具有浓厚的地方特色,因此,我们在搜集民间游戏时,可以从身边着手、从生活中着手。()
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第3题
两个同学都报卷了英语4级卷试。一个同学无所谓,而另外一个同学伤心欲绝。你觉得他们两个人为什么会有这样不同的反应呢?

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第4题
听说游戏活动的基本特点()。

A.语言教育目标隐含在游戏中

B.有一定的游戏规则

C.是从教师主导到幼儿自主的活动

D.有一个明确的中心话题

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第5题
从唐宋开始,中国一些民间说书艺人举行专门的讲故事活动,他们用于讲故事的底本叫做()。

A.脚本

B.话本

C.剧本

D.传奇

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第6题
从唐代开始,民间开始固定社日的日期,以立春、立秋后()分别为春、秋的社日。

A.第五个戌日

B.第六个戌日

C.第五个戊日

D.第六个戊日

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第7题
《感动中国》给优秀教师的李灵的颁奖词这样写道:“一切从零开始,从乡村开始,从算术开始,别人离开的时候,她留下来;别人收获的时候,她还在耕作。她挑起孩子沉甸甸的梦想,她在春天播下希望的种子。”这里展现的教师心理角色有()

A.知识体系的建构者

B.学生个性的塑造者

C.学生的朋友和知已

D.人际关系的协调者

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第8题
下列四个现象中,一个力作用的效果与另外几个力同时作用的效果不等效的是()

A.一只甲壳虫和一群蚂蚁匀速移动同一片树叶的力

B.一个同学和两个同学匀速地将同一桶水从地面搬到桌子上的力

C.一头牛将一辆轿车和一群人将一辆卡车从泥沼中拉出来的力

D.两个人坐在一艘小船上,只有其中一个人划和两个人划,使船匀速运动的力

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第9题

17岁的汤姆和16岁的玛丽相处得很好,两个人都很热情友善,并且喜欢在一起。有研究者这样解释他们两人的行为:汤姆对玛丽的行为是在给予奖励和强化,玛丽对汤姆的行为也具有奖励性。请问这位研究者最可能属于哪个理论流派()。

A.认知理论

B.精神分析理论

C.行为主义理论

D.人本主义理论

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第10题
击鼠标 击鼠标比赛现在开始!参赛者有拉尔夫、威利和保罗。 拉尔夫10秒钟能击10下鼠标;威利20秒

击鼠标

击鼠标比赛现在开始!参赛者有拉尔夫、威利和保罗。

拉尔夫10秒钟能击10下鼠标;威利20秒钟能击20下鼠标;保罗5秒钟能击5下鼠标。以上各人所用的时间是这样计算的;从第一击开始,到最后一击结束。

他们是否打平手?如果不是,谁最先击完40下鼠标?

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