以下有关图形和图像的区别的说法中,错误的是()。
A.图形由绘图软件绘制而成,所对应的图形文件中存放的是描述生成图形的指令
B.图形以矢量图形文件形式存储,矢量图文件大小同图大小无关,同图的复杂程度有关
C.图像通过扫描仪等设备捕捉真实场景画面,以位图格式存储
D.位图的清晰度同像素多少有关,单位面积像素数目越少,图像越清晰
A.图形由绘图软件绘制而成,所对应的图形文件中存放的是描述生成图形的指令
B.图形以矢量图形文件形式存储,矢量图文件大小同图大小无关,同图的复杂程度有关
C.图像通过扫描仪等设备捕捉真实场景画面,以位图格式存储
D.位图的清晰度同像素多少有关,单位面积像素数目越少,图像越清晰
A.传统的业绩考核注重对员工执行过程的控制,平衡计分卡则强调目标制订的环节
B.传统的业绩考核将企业战略和业绩管理系统联系起来
C.平衡计分卡帮助公司及时考评战略的执行情况
D.传统的业绩评价与企业的战略执行脱节
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A.计算机可以处理数值、文字、图形、图像和声音等信息
B.信息只能通过计算机处理
C.信息处理主要包括原始数据的采集、存储、传输、加工和输出
D.计算机是现代信息处理的重要工具
A.CNN中的全连接层常用softmax作为激活函数。
B.CNN中的池化层用于降低特征图维数,以避免过拟合。
C.CNN由卷积层、池化层和全连接层组成,常用于处理与图像有关的问题。
D.由于卷积核的大小一般是3*3或更大,因此卷积层得到的特征图像一定比原图像小。
A.能为信息传播提供平台的媒介,就可以称为媒体
B.从广义的角度看,媒体就是一切能携带信息的载体
C.从计算机角度看,媒体指文字、声音、图形、图像、动画、视频等载体以及相关设备
D.媒体不包括对载体进行加工、记录、显示、存储和传输的设备
A.位图是通过像素表示的图像,所以逐渐放大后会变模糊
B.位图无论放大多少都不会变形或模糊
C.矢量图是通过计算面指令描述图形形状、位置、颜色等属性,所以放大后变形,甚至出现锯齿状边缘
D.bmp图像文件是适量图文件格式
A.在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解
B.HSV模型是针对用户观感的一种颜色模型,侧重于色彩表示,什么颜色、深浅如何、明暗如何
C.明度H表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关
D.饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混色的结果。其中光谱色所占比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高
A.创建热区的按钮只有一种
B.在图形中可以创建一些热区,并在每个热区上建立相应的链接
C.创建热区的按钮有矩形
D.创建热区的按钮有圆形
A.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
C.图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小
D.图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图