语句int*p=&Ak;定义了指针p,与这个语句等效的语句序列是()
A.int*p;p=&k
B.int*p;p=k
C.int*p;*p=&k
D.int*p;*p=k
A、int*p;p=&k
A.int*p;p=&k
B.int*p;p=k
C.int*p;*p=&k
D.int*p;*p=k
A、int*p;p=&k
A.MyClass*p,my;p=&my
B.语句p=&my;是把对象my赋值给指针变量p
C.语句MyClass*p,my;会调用两次类MyClass的构造函数
D.对语句*p.SetV ariable(5)与语句my.SetVariable(5)等价
A.float *p=1024;
B.int *p=(float)x;
C.float p=&x;
D.float *p=&x;
A.定义了一个基类型为int的指针变量p,该变量具有3个指针
B.定义了一个指针数组p,该数组含有3个元素,每个元素都是基类型为int的指针
C.定义了一个名为*p的整型数组,该数组含有3个int类型元素
D.定义了一个可指向一维数组的指针变量p,所指一维数组应具有3个int类型元素
字符指针、浮点数指针、以及函数指针这三种
类型的变量哪个占用的内存最大?为什么?
类ClassB 从ClassA 派生,那么ClassA *a =
new ClassB(…); 试问该表达是否合法?为什么?
如 果ClassA 中定义并实现虚函数int
func(void),ClassB中也实现该函数,那么上述变量
a->func()将调用哪个类里面的函数?如果int
func(void)不是虚函数,情况又如何?为什么?
char **p, a[16][8]; 问:p=a是否会导致程序
在以后出现问题?为什么?
如下所述的if else 和switch 语句哪个的效率
高?为什么?
在同一个进程中,一个模块是否可以通过指针
操作破坏其它模块的内存,为什么?
应用程序在运行时的内存包括代码区和数据
区,其中数据区又包括哪些部分?
若有下列说明语句 int(* p)(); 则标识符p代表的是()
A.一个用于指向函数的指针变量,函数返回值的类型为int型
B.一个带回值类型为整型的函数名
C.一个用于指向整型数据的指针变量
D.一个带回值类型为指针类型的函数名