关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算
A.243156
B.214536
C.432156
D.423156
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.带大倒角的一端,与副轴端面贴合
B.带大倒角的一端,大倒角与键槽底部贴合,端部贴向副轴一档齿圈侧
C.上述均不正确
D.随意装配,没有装配方向要求
B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]
C.[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。
D.[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。
A.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股
B.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。
C.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。
D.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。
A.果啤属于啤酒,应征消费税
B.未经打磨、倒角的木制一-次性筷子,不征收消费税
C.合成宝石按规定应征收消费税
D.车身长度大于7米(含),并且座位在10~23座(含)以下的商用客车,不征收消费税