关于早期游戏测试,下列说法不正确的是()。
A.可以针对游戏核心机制进行
B.需要保证游戏的平衡性
C.应大规模征集测试对象
D.口头叙述游戏玩法就足够
A.可以针对游戏核心机制进行
B.需要保证游戏的平衡性
C.应大规模征集测试对象
D.口头叙述游戏玩法就足够
A.图画书的情境内容可以延展为儿童游戏的场景
B.儿童在游戏中并不能更好地理解阅读内容
C.帮助幼儿连接个人的经验与阅读内容之间的联系
D.通过游戏促进阅读和读写的动机与愿望,并不断获得阅读的快乐
A.通过针具和药线在穴位内产生刺激经络、平衡阴阳、调和气血、调整脏腑
B.可以治疗股骨头坏死的早期和中期患者
C.可以治疗所有疾病
D.对肺癌胸痛止痛效果独特
A.踝关节背伸时内踝后方压痛提示前外侧损伤
B.踝关节极度跖屈时前外侧压痛提示前外侧损伤
C.关节不稳定可能是一大致病因素
D.早期症状特征不明显
E.踝关节慢性疼痛伴不同程度的肿胀、乏力、僵硬、不稳
A.Fomo3D是典型的资金盘游戏,但加密猫(CryptoKitties)不属于资金盘游戏
B.区块链资金盘游戏是利用市场倍增等原理,以小博大、以长搏高,属于金字塔式传销
C.区块链资金盘游戏通过智能合约运行,因为它相比传统资金盘游戏要公开透明,不容易存在欺诈
D.一般情况下,资金盘游戏存在着较大的风险
关于水平保费计划,下列说法不正确的是()。
A.水平保费计划的基本思想是保险公司每年可以收到一笔相等的保费,所收取的水平保费在数学上等于相应的趸缴保费
B.水平保费计划在保单早期缴纳的水平保费比支付当期死亡保险金所要求的少,但在后期缴纳的水平保费比当期支付的死亡保险金多
C.水平保费原理可适用于任何期限的人寿与健康保单,从短期的定期寿险保单到终身寿险保单
D.水平年保费可以将保险的趸缴保费成本在整个保单期间或更短期间内进行分摊
A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
A.体育游戏有利于学前儿童身体的发展
B.体育游戏不利于促进儿童认知水平的提升
C.体育游戏促进幼儿社会性发展
D.体育游戏有利于儿童情绪发展
A.早期阅读和读写教育的最根本目的,是要帮助幼儿获得阅读和读写的兴趣习惯,养成阅读和读写的基本能力,为成为真正的好的终身阅读者做好准备
B.要让孩子学得好,教育活动要有趣
C.采用符合学前教育规律的方式组织活动,让幼儿真正快乐阅读、快乐成长,这个问题已经得到根本的解决
D.幼儿的语言学习需要相应的社会经验支持,应通过多种活动扩展幼儿的生活经验,丰富语言的内容,增强理解和表达能力
A.听说游戏含有较多的游戏规则成分
B.活动的内容主要集中在听和说的理解和表达方面
C.听说游戏强调教师的指导
D.是幼儿园幼儿的一种自主游戏活动