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[单选题]

一般的绘图程序要定义一个JPanel子类。在JPanel子类中还要重定义一个方法,在这个方法中调用绘图方法,绘制各种图形。要重定义的方法是()。

A.paint()

B.paintComponent()

C.repaint()

D.update()

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第1题
编程创建一个Person类,该类属性包括姓名、性别、年龄三个属性。该类包括一般方法public String getInfo()把Person对象的所有信息组成一个字符串,及初始化所有成员变量的构造方法。 定义一个学生类Student,它继承Person类。该类需要满足以下要求: 1、 Student类有以下几个变量。(1)继承自父类的变量(2)子类新增的变量:学号,哲学课成绩,英语课成绩,计算机
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第2题
下列关于接口的特征叙述不正确的是?()

A.全局常量的常量名一般要所有字母都大写

B.接口的全局常量在子类中可以直接使用

C.一个类可以多继承,也可以多实现

D.一个类实现接口就要重写所有抽象你方法

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第3题
Java语言中,在类定义时用final关键字修饰,是指这个类()。

A.不能被继承

B.在子类的方法中不能被调用

C.能被别的程序自由调用

D.不能被子类的方法覆盖

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第4题
一个小应用程序,界面如图所示,有一个标签、一个文本框、一个文本区和两个按钮。当在一个文本区输
入若干数后,点击求和按钮,在文本框显示输入数的和,标签显示“输入数的和”;点击求平均值按钮,在文本框显示输入数的平均值,标签显示“输入数的平均值”。以下是程序的大部分,请编写其中的监视器方法。

import java. awt. *;

import java. awt. event. *;

import javax. swing. *;

import java. applet. *;

import java. util. *;

public class Ex0509 extends Applent implements Actionlistener

JTextArea textA=new JTextArea(5, 25 ) ;

JButton button1=new JButton("求和" ) ;

JButton button2=new JButton("求平均值") ;

JLabel label=new JLabel("结果: ", JLahel. RIGHT) ;

JTextField text=new JTextField(15) ;

public void init()

{

setSize(400, 200) ;

setBackground(Color. blue) ;

JPanel panButt=new JPanel(new GridLayout(1, 2) ) ;

panButt. add(button1) ;

panButt. add(button2) ;

button1. addActionListener(this) ;

button2. addActionListener(this) ;

JPanel panResult=new JPanel(new GridLayout(1, 2) ) ;

panResult. add(label) ;

panResult. add(text) ;

add(textA. ;

add(panButt) ;

add(panResult) ;

}

public void actionPerformed (ActionEvent e)

{

//这里是你编写的代码

}

}

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第5题
当一个超类成员不适合该子类时,子类可以以恰当的方式重新定义它。()

此题为判断题(对,错)。

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第6题
在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候。可以从某个现有的lass继承,新的class和被继承的lass分别称为()。

A.母类

B.子类

C.基类

D.继承类

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第7题
绘图说明对称循环应力、脉动循环应力和一般循环应力的σmax、σmin、σm、σa,并说明r值的定义。

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第8题
下列关于Applet的说法中,正确的是()

A.Applet的主类要定义为java.applet.Applet类的子类

B.可以在安全策略的控制下读写本地磁盘文件

C.Java中不支持向Applet传递参数

D.Applet自身不能运行,必须嵌入到其他的应用程序(如浏览器)中运行

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第9题
在设计模式,()的核心思想是,在父类中,将创建对象的操作包装为一个虚函数,在描述公共行为的过程中调用该函数。在子类中重定义该虚函数来定制创建的对象,从而间接定制公共行为。

A.工厂方法

B.单件

C.组合

D.代理

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第10题
关于设计模式描述正确的是()。
关于设计模式描述正确的是()。

A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则

B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象

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