对文化的研究可以运用多学科方法,但是文化本身不可以作为方法或者方式。()
对文化的研究可以运用多学科方法,但是文化本身不可以作为方法或者方式。()
对文化的研究可以运用多学科方法,但是文化本身不可以作为方法或者方式。()
A.现象、过程及内外
B.赢利、亏损及浪费
C.生产、经营及宣传
D.文化、能力和业绩
A.指用人类生存的整个自然环境和社会环境的各种因素交互作用的生态理论研究文化产生、发展规律的一门社会分支学科
B.就一个社会适应其环境的过程进行研究
C.文化生态学与对社会现象进行生态学研究的其它方法有区别,但并不排斥它们
D.文化生态学与生物生态学在方法上有着广泛的相似性,但是它不将生物物种等同于社会特征,或是假设竞争是主要过程
A.“通过设计之研究”(research through design)产生的不能是在设计中隐晦的、整体性的知识,必须是清晰的,可讨论的,可传播的以及能被整合的知识
B.无论是正式的场域环境测试,还是实验室的设计研究,都可以让我们从设计原型上获得更多的思路和机会,通过对测试数据的分析,我们就能轻易的从多种原型或概念中,选择更优的方向继续迭代设计
C.产生愿景和建议的研究通常采用的是适合设计师文化和实践的工具和技巧,称之为“通过设计之研究”(research through design)
D.Research on design称之为关于设计的研究。具体是指运用历史、社会学或哲学的方法研究设计历史、设计演变、设计风格、设计流派等。它是回顾性的,设计是主要的分析对象
A.不会出现研究对象的反应倾向问题
B.可以使研究者在较长的时间内和较广的空间中考虑假设
C.容易找到材料验证作为研究出发点的假设
D.可以从不同文化、不同时代的角度去检验假设
E.可以验证变量间的因果关系
A.赋:平铺直叙,铺陈。相当于如今的对比修辞方法
B.比:比喻。对人或物加以形象的比喻,使其特点更鲜明
C.兴:以其他事物为发端,引起所要歌咏的内容
A.①③
B.①⑤
C.①⑥
D.①④
A.①④
B.①③
C.②③
D.③④
A.西方古典文化的再生
B.封建专制统治的存在
C.资产阶级革命的爆发
D.民众面对强权的妥协