视图中启用阴影后的效果,关于该功能的说法正确的是()。A视图中显示的是软阴影B在视图中显示软阴影这项功能对灯光类型是有要求的C默认情况下,在视图中只能显示出硬阴影D如果要在视图中显示软阴影的话,需要在【视口配置】面板中做出相应设置
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A启用硬件明暗处理B用默认灯光照亮C用场景灯光照亮D启用阴影
A.ABC
B.BCD
C.CD
D.ABD
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A.勾选自动网格后调整密度值,可以在视口中实时观察布料对象的网格细分效果。
B.[设置网格]可以通过手动剪切的方法,将布料对象的网格进行细分。
C.调整布料网格时密度值越大,计算结果越准确,该参数应越大越好。
D.以上说法都不正确
A.当前场景可以被更改并保存替换参考场景
B.该功能无法将环境和大气效果添加到当前场景
C.该功能不允许添加多个参考场景
D.该功能不可以对参考场景进行移动、旋转和缩放等操作
A.在该视图方式下不能编辑幻灯片中的对象
B.可以在该视图方式下增加新幻灯片
C.在该视图方式下不能隐藏幻灯片
D.每行显示幻灯片的张数可以调整
A.[百分比(Percentage)]用来控制视图中显示的引导线百分比数量
B.[覆盖(Override)]可以将设置的颜色与视图中的毛发颜色混合
C.[最大头发数(Max、Hairs)]控制视图中显示的毛发最大数量
D.[作为几何体(AsGeometry)]选项可以将毛发转换为几何体模型
A.旁路部署时,需将一对硬件BYPASS口选作监听口和管理口
B.旁路部署时,需将一对硬件BYPASS口选作同时使用的两个监听口
C.旁路部署时可以启用入侵防护功能
D.旁路部署时无法启用入侵防护功能
A.一个表的不同字段可设置为不同的字体
B.在“开始”选项卡中的“高级”下拉菜单中“按窗体筛选”功能可以排序
C.筛选和排好序的表数据不能被保存
D.可在数据表视图中删除字段和记录,删除后不能被恢复
A.视图中不包含任何存放在基表中的数据
B.视图可以包含来自多个表中的列
C.存储过程中不能包含大量的T-SQL代码
D.存储过程可以比相同的T-SQL代码执行速度快
A.在数据表视图中双击字段标题,可以修改字段名称
B.在表达式中,标识符可以使用“!”,“.”和“[]”
C.输入掩码的符号仅适用于数据中的某一位,而格式属性适用于整个字段
D.与其他数据表已经建立关系的字段不能应用查阅向导