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[判断题]

消隐和裁剪是不显示三维图形的可视部分,裁减掉三维图形尺寸范围之外的部分()

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第1题
使用图形的消隐处理技术(BSP),能正确物体处理遮挡关系,使三维物体的对应位置关系在二维显示器上得到正确的反映()
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第2题
消隐技术是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、而或体的可见性的过程()
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第3题
下列关于工具箱中裁切工具的描述不正确的是()。

A.裁切工具可对图像进行裁剪,但裁剪掉的部分只是被隐含,可以随时恢复

B.裁切工具可对图像进行裁剪,裁剪掉的部分不能恢复

C.裁切工具可对图像按比例进行缩放

D.裁切工具也可以裁剪文字块

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第4题
()工具可以裁掉图像中多余的部分,以纠正图像在构图、倾斜角度和透视方面的不足,并可以设置剩余图像的尺寸和分辨率。

A.裁剪

B.移动

C.切片

D.吸管

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第5题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第6题
采用Warnock算法进行消隐处理时,如果有图形与窗口重叠,则将窗口四等分,分成四个子窗口.()
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第7题
裁剪操作的要点()。

A.先裁小片后裁大片、裁刀不拐角、裁刀垂直不错动、裁刀锋利

B.裁刀不拐角

C.裁刀垂直不错动

D.裁刀锋利

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第8题
下列是表湖面接缝不紧密产生原因的有()。
下列是表湖面接缝不紧密产生原因的有()。

A.为按照量好的尺寸裁割壁纸墙布,裁割尺寸偏小,壁纸墙布长度方向未留余量

B.裱糊至挂镜线、贴脸板、顶棚和踢脚线时,将多余墙纸裁去时,裁剪不密实平直

C.后裱糊的壁纸、墙布未与已裱糊好的裱糊物对好花纹图案及接缝就压实

D.搭接裱糊壁纸、墙布裁割时,接缝处不是一刀裁割到底,而是变换多次刀刃的方向或金属直尺偏移

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第9题
头盔显示器(HMD)是虚拟现实应用中的三维VR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的二维VR图形信号()
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第10题
虚拟现实系统主要技术有(立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术,实时碰撞检测技术()
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