写出实现 Runnable 接口创建新线程的代码,并添加注解。主线程中循环输出0-9,新线程中循环输出10-19。
A.Runnable可以避免由于java的单继承机制带来的局限
B.Runnable可以使类在继承其他类的同时,还能实现多线程的功能
C.Runnable适合于多个相同程序代码线程去处理统一资源的情况
D.Runnable能增加程序的健壮性,代码能够被多个线程共享
A.Runnable
B.Date
C.Calendar
D.Thread
A.负责创建和管理Bean
B.负责在实例化Bean之前创建Bean之间的联系
C.创建及分发Bean
D.参与到Bean生命周期中,调用对象的初始化函数及析构函数
A.创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值
B.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值
C.使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
D.调用FutureTask对象的getValue()方法来获得子线程执行结束后的返回值
A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则
B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象
位图(Bitmap)是一种特殊的序列结构,可用以动态地表示由一组(无符号)整数构成的集合,其长度无限,且其中每个元素的取值均为布尔型(初始均为false),支持的操作接口主要包括:
a)试给出Bitmap类的定义,并具体实现以上接口;
b)试针对你的实现,分析各接口的时间和空间复杂度;
c)创建Bitmap对象时,如何节省下为初始化所有元素所需的时间?
A.overlay是通过在现有网络上叠加一个软件定义的逻辑网络,是一种隧道封装技术主要有VXLAN、NVGRE等
B.underlay 是一张承载网,由各类物理设备构成,如TOR交换机、汇聚交换机、核心交换机、负载均衡设备与防火墙设备等
C.Fabric网络实现一台物理设备供多个租户同时使用,多台物理设备可供一个租户使用,大大节约成本,提高了资源的利用率
D.vbdif是基于BD创建的三层逻辑接口。同网段,不同网段的VXLAN间,及VXLAN和非VXLAN的通信都通过VBDIF接口配置IP地址来实现