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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

关于矢量图形和位图图像,下列叙述正确的是()。

A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性

B.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

C.矢量图形比位图图像更优越

D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的

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第1题
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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第2题
ps中的操控变形与AE中的操控点变形功能类似,在AE中操控点变形工具可以操作的对象是?()

A.矢量图形

B.位图图像

C.只能针对位图图像,不能针对矢量图形

D.只能针对矢量图像,不能针对位图图像

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第3题
关于图像和图形,下列哪个说法是正确的()。

A.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

C.图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小

D.图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图

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第4题
在fireworks中,下列关于蒙版的叙述正确的是()
在fireworks中,下列关于蒙版的叙述正确的是()

A.可以从矢量对象创建蒙版对象

B.可以从位图对象创建蒙版对象

C.文本蒙版是一种矢量蒙版

D.Fireworks蒙版还可以导出到Photoshop中

E.文本蒙版不是一种矢量蒙版

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第5题
Flash按()方式导入矢量图形、位图和图像序列。
Flash按()方式导入矢量图形、位图和图像序列。

A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项

B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入

C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项

D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本

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第6题
Coreldraw中绘制的图形是()的。

A. 矢量

B. 位图

C. 像素

D. 混合

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第7题
矢量化预览模式可以将绘制的矢量图像转换为位图显示。()
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第8题
彩色图像复制的三要素是指()。
彩色图像复制的三要素是指()。

A . 阶调层次

B . 颜色还原

C . 矢量图形

D . 色彩模式

E . 清晰度

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第9题
题目来源:1月6日下午山东省日照市面试考题试讲题目1.题目:位图和矢量图2.内容:位图与矢量图在信

题目来源:1月6日下午山东省日照市面试考题

试讲题目

1.题目:位图和矢量图

2.内容:

位图与矢量图

在信息技术领域,图形主要指用计算机绘制的,由直线、圆、圆弧、矩形、曲线等组成的画面。图像主要指用扫描仪、数码相机等设备捕捉实际场景而获得的画面。一般说来,数字图形图像可以分为位图和矢量图两种。

实践与观察

打开图像“小桥”并且将图片放大。

这幅图像是由大量的矩形点组成的。由于这些点非常细小,排列又很紧密,在不放大的情况下,肉眼很难识别。这些不同颜色的点组成了这幅色彩丰富的图像。放大显示图像后,这些点也会被放大,肉眼就能识别出来了。在信息技术领域中,这些矩形点被称

为像素,像素由位置值和颜色值表示。通常,把这种通过像素表示的图像称为位图,也称点阵图像或栅格图像。编辑位图时,针对的是每个像素点的位置和颜色,而不是图像的形状,所以放大到一定程度时图像就会产生失真现象。实践与观察

在Flash中打开杯子图片,并且将图片放大观察

可以看到,无论怎么放大矢量图,它的边缘仍然很平滑。这是因为,计算机用一组指令来描述构成矢量图的直线、矩形、曲线、圆弧等的形状、位置、颜色等属性。显示时,通过相应的软件来读取和解释这些指令。而无论把图形放大多少倍显示,存储的这些指令都可以精确地描绘出图形的所有属性来,从而真实地显示出图形。

由于记录和解释数据信息的方式不同,位图和矢量图在文件大小、适用场合上也有较大的差异。位图中每个像素有特定的位置值和颜色值,存储时需要保存所有像素点的这些值,因此,往往需要占用较大的存储空间。例如,一个圆如果用位图描述,需要确定组成圆的各个点的数据特征,要逐点记录存储,文件比较大。而用矢量图描述只需确定圆心坐标、半径、色采等特性就可以了,文件较小。然而,矢量图略显呆板单一,表现复杂开状和丰富的颜色,需要用大量的数学式子来记录,计算机处理起来运算量也非常大,这种情况下用矢量图反而事倍功半、得不偿失。

一般说来,要表现有复杂颜色层次和轮廓的画面,可用位图来表现。而要表现线条简单相对规则的画面,如标志、商标、卡通形象、标题文字等,可用矢量图来表现。

需要说明的是,矢量图与位图在显示器显示时,都是以像素的形式来表现的。不同类型的图形图像,往往需要不同的图开图像软件来制作、编辑和处理。从目前情况看,多数图形图像处理软件只能够处理位图,而要绘制矢量图一般得用专门的软件。例如,动画制作软件Flash MX就可以用来绘制、浏览简单的矢量图。

3.基本要求:

(1)要结合实例导入,讲解。

(2)要有恰当的互动环节。

(3)需要电脑演示的部分只需要模拟演示。

答辩题目

1.教学的重点是什么?

2.位图和矢量图的区别?

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第10题
组成Flash动画的主要对象是()。

A.图像

B.矢量图形

C.矢量动画

D.非线性编辑

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第11题
以下关于矢量数据的特点正确的是()。

A.数据结构简单

B.有利于叠加分析

C.图形显示质量差

D.有利于网络分析

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