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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成()

A.墨水瓶工具

B.颜料桶工具

C.刷子工具

D.钢笔工具

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第1题
在Flash中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。()
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第2题
利用钢笔工具在图像中绘制一条开放路径,绘制完成后,要取消对路径的选择,应该执行()操作。

A.选择工具箱中的直接选择工具在路径以外的位置单击

B.用钢笔工具在路径以外的位置单击

C.按Delete键

D.选择工具箱中的其他任意一个工具,路径自动放弃选择

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第3题
题目来源:1月6日下午江苏省南京市面试考题试讲题目1.题目:绘制路径2.内容:利用钢笔工具、转换点工

题目来源:1月6日下午江苏省南京市面试考题

试讲题目

1.题目:绘制路径

2.内容:

利用钢笔工具、转换点工具和自由钢笔工具等可以在图像中绘制路径。下面先介绍这三种绘制路径的基本工具。

1.钢笔工具:钢笔工具的图标为形,选定这个工具后,可以绘制路径。

实践与观察:第1步:选定钢笔工具。

第2步:把指针移到画面中单击,产生一个习惯上叫做锚点的点。

第3步:移鼠标指针再单击,产生下一个锚点,同时,两个锚点间会出现一条连线。

第4步:类似地,沿要绘制的路线单击,每次产生一个锚点,刚产生的锚点与上一个锚点间会出现连线。

第5步:最后把鼠标指针移到起始点上,指针变成形时单击,可以画一条封闭的路线。

在Photoshop中,这种由锚点与连线构成的路线叫路径。

一点通:如果要画一条不封闭的路径,可以在画到最后一个锚点以后单击工具箱中的钢笔工具按钮。

2.转换点工具:画好路径以后,还可以利用转换点工具调整路径的形状。

实践与观察:第1步:把鼠标指针指向工具箱中的钢笔工具按钮,按下左键稍作停留,弹出隐藏工具栏时,单击“转换点工具”选项,选择转换点工具

第2步:选定转换点工具后,把鼠标指针指向一个锚点并拖动,会出现一条方向线,同时该锚点连接的两条边会变得平滑。随着鼠标的拖动两条边的弯曲程度也会随之变化,达到所需的弯曲程度时放开鼠标,路径就固定下来了。如果对拖动后的效果不满意,可以单击该锚点,取消操作效果。

练一练:打开Photoshop窗口,新建一幅空白图像,适当使用钢笔工具,绘制一条封闭路径,再用转换点工具适当进行调整。

3.自由钢笔工具:绘制路径时,还可以使用自由钢笔工具

第1步:把指针指向工具箱中的钢笔工具按钮,按下左键稍作停留,弹出隐藏工具栏时,单击“自由钢笔具”选项,选择自由钢笔工具

第2步:在画面上拖动鼠标指针,画出一个任意形状的区域。拖动时,Photoshop会自动沿鼠标指针经过的路线生成路径。选定转换点工具,单击画出的路径,可以看到锚点并进行调整。选择自由钢笔工具,在画面中单击后选项栏如下图所示。

适当设置其中的参数,可以确定自由钢笔工具的属性。其中是4种绘制路径的方式;“曲线拟合”选项的数值范围为0.5~10,数值越小,产生的锚点就越多;选定“磁性的”选项后,可以把自由钢笔工具变为磁性钢笔,它与磁性索套工具类似,能够自动寻找对象的边缘。

你知道吗?利用工具箱中的添加锚点工具,可以在路径上添加锚点。利用删除锚点工具,可以删除路径中的锚点。利用路径组件选择工具或直接选取工具,用可以选取路径或锚点。

3.基本要求:

(1)请在10分钟内完成试讲。

(2)配合讲解进行必要的板书设计。

(3)试讲过程中涉及操作,进行演示即可。

答辩题目

1.在Photoshop中,我们在绘制路径的时候最常使用哪些工具?

2.在Photoshop中,我们如何画一个不封闭的路径?

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第4题
单击按下工具箱中的“横排文字工具”按钮,再单击画布,即可在当前图层输入文字。()
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第5题
题目来源:1月6日下午江苏省南京市面试考题试讲题目1.题目:运用图层修饰图像2.内容:探究光的三原

题目来源:1月6日下午江苏省南京市面试考题

试讲题目

1.题目:运用图层修饰图像

2.内容:

探究光的三原色原理。

在中学的物理课中我们做过三棱镜分色实验:白光通过三棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,它们依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三种颜色依不同的比例合成得到,如图所示。

同样绝大数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是三原色原理。三种原色是相互独立的,任何一种原色都是不能用其他两种颜色合成。

Photoshop提供了25种图层混合模式。图层混合模式与绘图工具中的绘图模式作用相同,主要用于解决本图层的像素与下图层像素进行混合的方式。图层缺省模式是“正常模式”,表示当前图层像素的颜色将会覆下面图层像素的颜色。

在探究三原色原理活动中,由于需要将几个图层的颜色混合,图层模式应选择“滤色”模式。

(1)单击“文件”菜单,选择“新建”对话框。在“名称”框中输入新建图像的文件名,如“三基色”,“宽度”值设为“640”像素,“高度”值设为“480像素”,“像素模式”设为“RGB颜色”,“背景内容”设为“透明”,如图所示。

(2)此时,系统将建立一幅只包含一个透明背景图层的新文件。在图层面板中表现为出现一个名为“图层1”的图层。

(3)按住工具箱中的“矩形选框工具”,在弹窗选框工具列表中,选择“椭圆选框工具”,如图所示。

(4)按住Shif键(画正圆),用鼠标画出一个大小适中的圆形选区。

(5)单击工具箱中的“前景色背景色工具”将前景设置为“红色”,也可以直接单击“颜色”浮动面板中的“红色”色标设置前景色。

(6)用“油漆桶工具”将“图层1”中的圆形选区填充为“红色”。

(7)单击图层面板中的“创建新的图层”按钮,建立个新图层“图层2”。

(8)选中“图层2”,将前景色设置为“绿色”,利用“油漆桶工具”将“图层2”中的圆形选区填充为“绿色”。

(9)单击工具箱中的“移动工具”,拖动“图层2”中的绿色圆盘到合适的位置。

(10)单击图层面板中的“图层模式”下拉框,将图层模式由“正常”更改为“滤色”。此时,“图层1”中红色圆盘与“图层2”中绿色圆盘的交叉部分将变为“黄色”。

(11)建立“图层3”将“图层3”中的圆形区域填充为“蓝色”,并将该图层上的蓝色圆盘移到合适的位置。

(12)单击“选择”菜单,选择“取消选择”命令,取消圆形选区。在操作过程中,若发生误码操作,可单击浮动面板中的“历史记录”面板,选中要恢复的位置,即可返回到以前的某一操作状态,如图所示。

(13)单击“文件”菜单,选择“另存为”命令,保存编辑好的图像文件。

3.基本要求:

(1)如果教学期间需要其他辅助教学工具,进行演示即可。

(2)通常学习学生能够自主的完成操作,并且掌握图像合成的基本方法。

(3)要求配合教学内容有适当的板书设计。

答辩题目

1.请你谈谈光的三原色指的是哪三原色?

2.你将如何检测学生是否掌握教学的重难点的?

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第6题
在Flash中,可以用来绘制填充图形的工具有()。

A.椭圆工具

B.线条工具

C.画笔(刷子)

D.矩形工具

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第7题
题目来源:1月7日下午山东省枣庄市面试考题试讲题目1.题目:制作简单的按钮2.内容:一、制作简单的动

题目来源:1月7日下午山东省枣庄市面试考题

试讲题目

1.题目:制作简单的按钮

2.内容:

一、制作简单的动作按钮

按钮是元件的一种,要制作按钮也要先建立元件。

动手做:在“生日贺卡.fla”中添加一个按钮,控制动画的播放。

第1步:启动Flash,打开文件“生日贺卡fla”。

第2步:执行“插入→新建元件”命令,出现“创建新元件”对话框后,在名称框输入“按钮 重新播放”,在行为栏中选择“按钮”,然后单击“确定”按钮,可以看到“时间轴”面板上出现了“弹起”“指针经过”“按下”和“点击”等帧。

第3步:单击“弹起”帧,再选定,然后单击选项栏中的圆角矩形半径按钮,在弹出的对话框中把边角半径设为10,然后单击“确定”按钮,再利用对齐面板,将矩形居中对齐。

第4步:在工具箱中的颜色栏里设置笔触颜色为无色,填充色为黄色,然后把鼠标指针移到舞台中,指针变成十字形后拖动鼠标画一个圆角矩形。

第5步:选定工具,在编辑区中输入文字“重新播放”,设置适当的字体和大小(见

下图的左图)。利用工具,把文字拖到矩形的下面。

第6步:单击“指针经过”帧,敲F6键插入关键帧,然后选定矩形,在“属性”面板中把矩形的填充颜色改为浅绿色。单击按钮,把文字“重新播放”加粗。

第7步:单击“按下”帧,敲F6键插入关键帧。

第8步:执行“编辑→编辑文档”命令,回到场景的编辑区,新建一个“按钮重新播放”图层,在最后一帧插入关键帧,然后打开“库面板”,把“按钮 重新播放”元件拖到舞台中合适的位置。

第9步:右击这个按钮,单击快捷菜单中的“动作”命令。弹出“动作”面板后,找到“动作”选项下面的“影片控制”中的goto选项并双击,把命令代码添加到脚本编辑框中,其他选项保持不变。这样,单击该按钮时,就会从当前场景中的第1帧开始播放画面。

第10步:执行“控制→测试影片”命令,观看动画效果,再单击“重新播放”按钮,测试按钮效果。

3基本要求:

(1)如果教学期间需要其他辅助教学工具,进行演示即可。

(2)要求配合教学内容有适当的板书设计。

(3)请在10分钟内完成试讲内容。

答辩题目

1.什么是交互式的动画?

2.中小学信息技术教学中经常采用“任务驱动”教学模式,通过让学生完成任务实现学习目标。所以任务设计就显得尤为重要,设计任务时应该注意哪些问题?

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第8题
在Flash中绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是()。

A.直线

B.椭圆

C.矩形

D.贝塞尔曲线

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第9题
在ASP.NET中,关于用户控件和自定义控件的差别,下列描述错误的是()。

A.用户控件用.ascx文件表示

B.用户控件不会出现在工具箱中,而自定义控件会出现在工具箱中

C.用户控件和自定义控件都不支持缓存

D.用户控件会对使用可视化设计工具的用户提供有限的支持,而自定义控件会提供全面的支持

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第10题
在Flash中使用椭圆工具画一个圆形时,需要按住键盘的()键并与鼠标配合才能画出圆形。

A.Shift

B.Ctrl

C.Alt

D.Tab

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第11题
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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