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下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
A.行为是预先编制好的动作脚本命令
B.用行为可以控制影片剪辑
C.行为的动作脚本不可以更改
D.使用行为可以加载声音
E.行为是不可以加载声音
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A.行为是预先编制好的动作脚本命令
B.用行为可以控制影片剪辑
C.行为的动作脚本不可以更改
D.使用行为可以加载声音
E.行为是不可以加载声音
A.只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音
B.声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加声音后,能够进行简单的音效编辑
D.声音必须单独一个图层
A.单击窗口|属性菜单项,可以打开属性面板
B.利用文本菜单可以设置文本的格式
C.在Dreamweaver中可以直接编辑Flash影片
D.Dreamweaver是专业网页设计、网站管理、网页可视化编程的解决方案
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A.单击【窗口】|【属性】菜单项,可以打开【属性】面板
B.利用【文本】菜单可以轻松地设置文本的格式
C.在Dreamweaver中可以直接编辑flash电影
D.Dreamweaver是专业网页设计、网站管理、网页可视化编程的解决方案
A.不同于逐帧动画的制作方法
B.只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C.开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D.补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
A.动态网页的修改要求固定的人员重新修改页面,编辑制作新的内容
B.用Flash,GIF制作的网页不属于动态网页
C.动态网页一般与数据库连接,只要更新数据库中的信息,网页的信息就可以更新
D.网页发布的内容如果变化不大,建议采用动态网页呈现信息
B.RM为只读存储器,FLASH为闪存,都可以用来存储程序,不过FLASH比ROM擦与方方便
C.RAM代表随机存取存储器;DRAM是动态随机存取存储器,用电容存储数据;SRAM静态随机存取存储器,用晶体管存
D.储数据;都可以用来存储数据,不过断电数据会丢失
E.显示器是输入设备,传感器和按键是输出设备
A.flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑
B.实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号
C.实例不具有符号的一切特性
D.对实例的属性进行设置,不会影响符号
A.优化的网页中应以视频、FLASH或者图片信息为主
B.优化的动态网页就是没有数据库支持的网页
C.关键词是客户搜索时最可能用到的名称
D.拓展链接广度,被内部高质量的网页链接非常重要