以御2系列为例,下列关于感知系统描述不正确的是()。
A.视觉系统不适合在飞行器速度过快的场景下使用。如离地1m处时飞行速度不可超过5m/s,离地2m不可超过10m/s不可超过10m/s
B.下视视觉系统在水面上可以正常工作
C.视觉系统无法识别没有纹理特征的表面,例如纯黑、纯白、纯红、纯绿表面
D.前视觉系统在飞行速度高于14m/s(前飞)的情况下将无法正常工作
A.视觉系统不适合在飞行器速度过快的场景下使用。如离地1m处时飞行速度不可超过5m/s,离地2m不可超过10m/s不可超过10m/s
B.下视视觉系统在水面上可以正常工作
C.视觉系统无法识别没有纹理特征的表面,例如纯黑、纯白、纯红、纯绿表面
D.前视觉系统在飞行速度高于14m/s(前飞)的情况下将无法正常工作
A.飞行器着地之后,将油门杆推到最低的位置一次,电机停止
B.飞行器着地之后,必须掰杆使电机停止
C.空中执行掰杆动作可以停止电机
D.空中检测到严重故障,执行掰杆动作才可以停止电机
A.虚拟机迁移过程中,磁盘数据也需要拷贝
B.虚拟机热迁移过程中,用户没有明显得感知
C.虚拟机迁移过程中,虚拟机网络属性也会迁移
D.虚拟机迁移既可以管理员手动操作,也可以由系统依据策略自动完成
A.降低用户面时延,节省传输资源
B.分层组网,组网灵活
C.向5G网络平滑演进
D.以VoLTE业务优化为例,用户面下沉之后,SBC不需要下沉,减少投资
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
A.协作图是在一次交互过程中有意义对象和对象间的链键模
B.协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为
C.协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程
D.在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色
A.计算机软件系统由系统软件和应用软件组成
B.计算机软件系统着重研究如何快速运行并保证运算结果的精度
C.计算机硬件系统是由各物理装置组成的
D.计算机硬件系统着重研究如何管理维护好计算机