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[判断题]

我们使用Unity3D过程中,数组可以是一维、多维或交错的()

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第1题
使用unity3D引擎过程中,数组类型是从抽象的基类型rray派生的引用类型()参考
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第2题
作为店长(或销售经理),我们在管理过程中为了更有效的实现我们的预期,管理工具的使用就尤为重要了,使用的得当也可以是实现事半功倍的效果,我们常用的有PDCA,那这几部具体代表()、()、()、()。

A.PLAN计划

B.DO执行

C.CHECK检核

D.ACTION改善

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第3题
下列对在SUMIF函数的表述,正确的是()

A.range-给定的条件单元格区域。可以包括数值或数值文本、数组和引用

B.criteria-给定的判断条件,可以是数值、表达式、单元格引用、文本或函数。

C.在条件中不可以使用通配符

D.条件中的单元格不能为单元格

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第4题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类不能用作基类()参考
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第5题
使用unity3D引擎过程中,抽象方法必须包含在抽象类中()参考
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第6题
使用unity3D引擎过程中,transform组件上显示的是世界坐标()参考
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第7题
使用unity3D引擎编程过程中,ction表示带int和float参数的委托()参考
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第8题
使用unity3D引擎编程过程中,this.StartCoroutine()方法的作用是开启要给协同函数的执行()参考
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第9题
关于数组,下面说法不正确的是()

A.数组是一种复合数据类型

B.数组中的元素可以为不同的数据类型

C.数组中的元素既可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型

D.多维数组的每一维长度可以不相同

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第10题
类模板的无类型参数可以是数组或指针。()
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第11题
下列Map结构的键名数据类型,描述错误的是:()

A.键名可以是数组类型的值

B.键名可以是Symbol类型的值

C.键名值可以是null

D.键名值不可以为undefined

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