A.指定的项目必须存在,否则连接过程中会报错
B.如果给该值指定了恰当的project名字,连接成功后,会自动进入该project
C.如果不指定该值,连接成功后会自动进入上次退出时所在的project
D.如果不指定该值,且帐户下就一个project的话,连接成功后会自动进入该project
A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]
A.windows自带搜索工具比everything速度快,效率高,占用资源少
B.磁盘大,文件多的情况下使用Everything方便快捷
C.Everything是一个运行于Windows系统,基于文件、文件夹名称的快速搜索引擎
D.在检索条件中使用\,可以指定查找位置
A.在“计算机”窗口的“文件”菜单中,使用“文件夹”命令
B.在“计算机”窗口的“文件”菜单中,使用“新建”命令
C.在“计算机”窗口的“文件”菜单中,使用“重命名”命令
D.在“计算机”窗口的“编辑”菜单中,使用“新建”命令
A.使用命令displaycurrent-configuration,可以显示缺省配置文件自身的配置信息
B.通过命令行配置安全策略引用缺省配置文件时,需要输入完整的配置文件名称,否则无法成功引用
C.在命令行界面下,通过命令displayprofiletypefile-blocknamedefault可以查看到缺省配置文件中的配置信息
D.管理员应该首先明确需要对哪些类型的文件进行过滤,然后选择设备能够支持的文件类型,最后在“自定义扩展名”中填写剩余的文件类型
A.空格
B.正斜线
C.顿号
D.短横线
A.D:/CC08/TRACE/MSU
B.D:/CC08/TRACE/PORT
C.D:/CC08/TRACE/GEN
D.D:/CC08/TRACE/CALL
A.关闭windows防火墙
B.关闭windows防火墙,设置HOSTS文件,在开始-U8安装目录内找到远程配置,设置服务器IP或计算机名称
C.启用数据库TCP/IP协议
D.在开始-U8安装目录内找到远程配置,设置服务器IP或计算机名称