将Flash影片导出为图像时,在“保存类型”下拉列表框中选择_____Flash会把动画中的每一帧依次导出为一个JPG图像。
A.GIF动画
B.QuickTime
C.Flash影片
D.JPEG序列文件
A.GIF动画
B.QuickTime
C.Flash影片
D.JPEG序列文件
A.导出的影片中看不到大树
B.导出的影片中落叶不动
C.导出的影片和他测试时一样
D.导出时提示错误
A.任何Flash影片至少要有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加Action
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.尽量使用位图图像元素制作动画
B.限制每个关键帧中发生变化的区域
C.尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画
D.如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件
A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项
B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项
D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本
A.用“文件”菜单中的“保存”命令来保存当前页面
B.用“文件”菜单中的“另存为...”命令来保存当前页面
C.将所有网页内容复制后在其他地方粘贴
D.用“文件”菜单中的“导入和导出、...”命令
题目来源:1月6日下午山东省日照市面试考题
试讲题目
1.题目:位图和矢量图
2.内容:
位图与矢量图
在信息技术领域,图形主要指用计算机绘制的,由直线、圆、圆弧、矩形、曲线等组成的画面。图像主要指用扫描仪、数码相机等设备捕捉实际场景而获得的画面。一般说来,数字图形图像可以分为位图和矢量图两种。
实践与观察
打开图像“小桥”并且将图片放大。
这幅图像是由大量的矩形点组成的。由于这些点非常细小,排列又很紧密,在不放大的情况下,肉眼很难识别。这些不同颜色的点组成了这幅色彩丰富的图像。放大显示图像后,这些点也会被放大,肉眼就能识别出来了。在信息技术领域中,这些矩形点被称
为像素,像素由位置值和颜色值表示。通常,把这种通过像素表示的图像称为位图,也称点阵图像或栅格图像。编辑位图时,针对的是每个像素点的位置和颜色,而不是图像的形状,所以放大到一定程度时图像就会产生失真现象。实践与观察
在Flash中打开杯子图片,并且将图片放大观察
可以看到,无论怎么放大矢量图,它的边缘仍然很平滑。这是因为,计算机用一组指令来描述构成矢量图的直线、矩形、曲线、圆弧等的形状、位置、颜色等属性。显示时,通过相应的软件来读取和解释这些指令。而无论把图形放大多少倍显示,存储的这些指令都可以精确地描绘出图形的所有属性来,从而真实地显示出图形。
由于记录和解释数据信息的方式不同,位图和矢量图在文件大小、适用场合上也有较大的差异。位图中每个像素有特定的位置值和颜色值,存储时需要保存所有像素点的这些值,因此,往往需要占用较大的存储空间。例如,一个圆如果用位图描述,需要确定组成圆的各个点的数据特征,要逐点记录存储,文件比较大。而用矢量图描述只需确定圆心坐标、半径、色采等特性就可以了,文件较小。然而,矢量图略显呆板单一,表现复杂开状和丰富的颜色,需要用大量的数学式子来记录,计算机处理起来运算量也非常大,这种情况下用矢量图反而事倍功半、得不偿失。
一般说来,要表现有复杂颜色层次和轮廓的画面,可用位图来表现。而要表现线条简单相对规则的画面,如标志、商标、卡通形象、标题文字等,可用矢量图来表现。
需要说明的是,矢量图与位图在显示器显示时,都是以像素的形式来表现的。不同类型的图形图像,往往需要不同的图开图像软件来制作、编辑和处理。从目前情况看,多数图形图像处理软件只能够处理位图,而要绘制矢量图一般得用专门的软件。例如,动画制作软件Flash MX就可以用来绘制、浏览简单的矢量图。
3.基本要求:
(1)要结合实例导入,讲解。
(2)要有恰当的互动环节。
(3)需要电脑演示的部分只需要模拟演示。
答辩题目
1.教学的重点是什么?
2.位图和矢量图的区别?