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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

使用控件插入法插入flash动画使用的()控件。

A.Shock Wave flash object

B.Active X

C.Command button

D.Text

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更多“使用控件插入法插入flash动画使用的()控件。”相关的问题
第1题
实现Flash中内容与内容、内容与用户之间的交互,可以使用()。

A.ActionScript

B.控件

C.JavaScript

D.编程语言

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第2题
Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的()
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第3题
使用Flash制作动画的过程中,由Flash软件自动生成的帧是()

A.关健帧

B.空白帧

C.过渡帧

D.空白关健帧

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第4题
在开始制作网页的时候,要先()

A.定义一个本地站点

B.整体布局

C.插入图画和Flash动画

D.插入文字

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第5题
Flash动画制作中插入空白关键帧用()。

A.F5键

B.F6键

C.F7键

D.F8键

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第6题
PowerPoint中插入的Flash动画,无法用视频剪裁命令对其剪裁,选择其中一段进行播放。()
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第7题
()指的是使没有绘画基础也可以使用Flash提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作出动画。

A.绘图功能

B.动画功能

C.编程功能

D.全部都不是

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第8题
优化操作,可减小影片的文件大小,便于在网络传播,并使播放过程更加流畅,下列操作中不能实现Flash影片优化目的的是()。

A.尽量使用位图图像元素制作动画

B.限制每个关键帧中发生变化的区域

C.尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画

D.如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件

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第9题
下列关于图形元件的叙述正确的是()。

A.可以用来创建可重复使用并依赖于主场景时间轴的动画片段

B.可以用来创建可重复使用但不依赖于主场景时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

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第10题
在PowerPoint2016中,要从第二张幻灯片跳转到第八张幻灯片,可以使用()选项卡上的“动作”命令实现。

A.“切换”

B.“动画”

C.“插入”

D.“开始”

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第11题
题目来源:1月7日上午山东省枣庄市面试考题试讲题目1.题目:动作补间动画-利用导入的图片制作动画2

题目来源:1月7日上午山东省枣庄市面试考题

试讲题目

1.题目:动作补间动画-利用导入的图片制作动画

2.内容:

用Flash制作动画时,可以在Flash窗口中绘制起始帧和结束帧的画面,也可以在起始帧和结束帧中导入已有的图片。下面以制作一幅图片从屏幕左上角进入,运动到右下角再移出的动画为例,介绍有关的操作。

资源提示:把配套光盘或人民教育出版社网站信息技术栏目(网址http://www.pep.com.cn)中的相关素材或案例复制或下载到自己所用计算机的指定文件夹中,就可以加工或欣赏。①导入图片:找一张自己的照片(在Photoshop软件中把大小设为400px×250px),把它导入Flash,再进行一些处理操作,就可以制作出动画的效果来。

动手做:导入图片

第1步:启动Hash,执行“插入→新建元件”命令,出现“创建新元件”对话框时,在名称框中输入适当的元件名,如“小女孩”,在类型栏中选定“图形”选项,再单击【确定】按钮,进入元件编辑状态。

第2步:执行“文件→导入”命令,出现“导入”对话框后,打开保存图片的文件夹,选定要导入的图片文件,然后单击“打开”按钮。这时,元件编辑区中会显示出导入的图片。

②制作动画

导入图片后再把它应用到舞台中,就可以制作动画作品了。

动手做:制作图片从舞台的左上角进入,沿对角线运动到舞台的右下角,然后再从右下角移出的动画。

第1步:单击图标,进入场景编辑状态。

第2步:执行“窗口→库”命令,打开“库”面板,在“库”面板中单击“小女孩”图形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞台中。

第3步:把指针指向图片后拖动,把它拖至舞台左上角以外的灰色区域,作为动画的起始点。

第4步:单击“时间轴”面板中的第30帧,然后敲“F6”键(或执行“插入→关键帧”命令),在第30帧插入关键帧。

第5步:把“小女孩”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,作为动画的结束点。

第6步:单击“时间轴”面板上的第1帧,执行“插入→创建补间动画”命令,在1~30帧之间创建补间动画。

第7步:执行“控制→播放”命令(或敲回车键),播放动画。可以看到,“小女孩”图片从左上角进入舞台,然后从右下角移出舞台。

第8步:以“小女孩.fla”为文件名保存文件。

你知道吗?上面导入的“小女孩“图片是一个图形元件。在Flash中,元件是指可以重复使用的对象,分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。元件在舞台中的实际应用称为实例。创建了一个元件后,它就被保存在文档的库中。把元件从“库”面板里拖到舞台上时,就创建了该元件的一个实例。创建元件的方式一般有两种:一种是从舞台上选取对象,然后把它转换为元件(第1课中制作的动画采用了这种方法);另一种是利用新建元件的方法创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件的内容(本课制作的动画采用了这种方法)。

3.基本要求:

(1)请在10分钟内完成试讲。

(2)配合讲解进行必要的板书设计。

(3)试讲过程中涉及操作,进行演示即可。

答辩题目

1.Flash中元件的类型有哪些?

2.如何评价学生的作品?

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