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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

叽里呱啦的沉浸式教学是如何实现的()

A.采用视频互动课堂,在观看教学视频过程中,通过在屏幕上点选、拖拽、书写、录音等方式自主参与到课程中

B.所有的课程内容,都是0到8岁孩子生活场景里会出现的内容

C.叽里呱啦对课程内容进行二次本地化开发,更贴近中国孩子的生活场景

D.关注点在学习结果上,是否会背单子,是否会说句子

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ABC

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第1题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中AR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第2题
以下哪些场景需要用到5G大带宽的特性?()

A.工业视觉检测

B.5G+VR沉浸式教学

C.5G高清视频直播

D.5G+车载AI视频分析

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第3题
针对城乡资源不均衡,乡村教学点缺师少教、课程开设不齐的难题,为促进城乡教育均衡发展,应向教育主管部门推荐教育行业5G七大应用场景的()。

A.热成像测温

B.AI校园安防

C.AR/VR沉浸式教学

D.远程高清互动教学

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第4题
智慧校园六大应用场景包括教育教学场景、教育管理场景、()、平安校园场景、大数据分析、5G特色应用。

A.高清远程互动教学

B.AR/VR沉浸式教学

C.校园生活场景

D.雪亮校园场景

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第5题
我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?()

A.控制实体物质

B.重现光场

C.植入式AR

D.增强沉浸感

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第6题
根据课程《如何玩转商品广告》,商品视频广告优势包括哪些?()

A.展现更多信息:图文展现信息有限,图文展现信息有限

B.内容更原生:图文更容易被识别为广告视频更场景化,易于铺垫

C.沉浸感更强烈:沉浸式体验,更容易激发购物欲望

D.广告效果更优:更多流量+更好转化,带来更优的广告效果

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第7题
沉浸式、桌面式、增强式和分布式虚拟现实系统对的沉浸性程度和交互程度是相同的()
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第8题
VR技术能够在传统中小学教育中,为学生提供沉浸式学习体验。但是在VR教育引入5G技术之前,已进行的各种实践模式存在多种挑战包括()

A.PC硬件的采购,线路设计,部署及日常维护工作繁重,且资源闲置时无法实现校间共享

B.VR教育内容直接在无线VR一体机上运行(基于手机处理器),其一体机自身运算能力弱,以至画面简陋,流畅度差

C.普通宽带的带宽稳定性及时延抖动指标差

D.专线带宽及时延性能优良,但部署工期长

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第9题
第七代伊兰特采用了以驾驶者为中心的沉浸式座舱。()
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第10题
根据虚拟现实对沉浸性程度和程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式、桌面式、增强式和分布式()
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第11题
虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统()
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