下面关于静态变量的描述,正确的是()
A.静态变量可以定义在类中的任意位置
B.静态变量一旦被赋值不能被修改
C.静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生命周期与实例无关
D.以上都不对
A.静态变量可以定义在类中的任意位置
B.静态变量一旦被赋值不能被修改
C.静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生命周期与实例无关
D.以上都不对
A.输出lisa
B.输出null
C.输出name
D.编译失败,无法从静态上下文中引用非静态变量name
A.空值型的值总是Null,不区分大小写
B.布尔型的值仅有True 或者False,两者皆不区分大小写
C.变量是静态类型,即变量的值可以在运行过程中动态改变,但类型不可以改变
D.变量是动态类型,即变量的值和类型都可以在运行过程中动态改变
A.实例方法可以直接通过类名调用
B.类方法可以直接通过类名调用(静态方法)
C.实例方法可以操作实例变量也可以操作类变量
D.类方法可以操作实例变量也可以操作类变量
A.网页分为静态网页和动态网页
B.在一个网页中用来超链接的对象只能是文字
C.Dreamweaver可用于制作网页
D.超链接是指从一个网页指向另一个目标的链接关系
A.进程是由程序、数据和进程控制块三部分组成的
B.进程是构成程序的组成部分之一
C.进程是静态的,而程序是动态的
D.二者没有区别
A.变量x表示文件中的一个字符
B.变量x表示文件中的一行字符
C.变量x表示文件中的全体字符
D.变量x表示文件中的一组字符
A.有静差直流调速系统的放大器是一个PI调节器
B.有静差直流调速系统适用于静态性能要求不高的生产机械
C.无静差直流调速系统的放大器中引入P调节器
D.无静差直流调速系统的调速性能好,抗干扰能力强
A.JavaScript的类class本质上是基于原型prototype的实现方式做了进一步的封装
B.constructor构造方法是必须的
C.如果类的constructor构造方法有多个,后者会覆盖前者
D.类的静态方法可以通过类名调用,不需要实例化
A.通过“.”运算符调用成员变量和方法
B.通过成员变量的访问权限设定限制自身对这些变量方法的调用
C.将一个对象申明为类的成员时,必须在使用前为其分配内存
D.在方法中使用对象作为参数时,采用引用调用
A.在主变量确定后,选择的副变量应与主变量间有一定的内在联系
B.在串级系统中,副变量的变化应尽量不影响土变量的变化
C.选择与主变量有一定关系的某一中间变量作为副变量
D.选择的副变量就是操纵变量本身