一个程序任务执行完成后,才允许启动另一程序任务,因而称之为()。
A.单道程序系统
B.多道程序系统
C.实时操作系统
D.分时操作系统
A.单道程序系统
B.多道程序系统
C.实时操作系统
D.分时操作系统
A.SparkStreaming是一个微批处理框架,事件需要积累到一定量时才进行处理
B.Streaming的执行逻辑是即时启动,运行完后再回收
C.SparkStreaming的吞吐量大约是Streaming的25倍
D.SparkStreaming事件处理时延比Streaming更高
A.创建工作队列每次传递一个Intent到onHandleIntent()方法实现,这样就不必担心多线程
B.创建区别于应用程序主线程的默认工作线程来执行发送到onStartCommand()方法的全部Intent
C.提供的常用的发送和处理消息的方法
D.启动客户端
A.教学设计需要进行前期分析,但对于整合教学实践的过程不太重要
B. 在教学设计过程中,确定各学习任务完成后将实现哪些目标还为时过早
C. 需要依据现有的教学媒体或资源,选择学习目标、学习内容、教学策略等
D. 在实施环节,首先需要根据教学活动的执行顺序制订一个教学活动实施计划,并按计划实施教学活动
oid onClick(View v) { Intent it = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(it); } }); 执行结果是:
A.点击Button后,显示启动MainActivity
B.点击Button后,显示启动SecondActivity
C.点击Button后,创建一个隐式的Intent对象
D.点击Button后,创建一个Activity