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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列有关多媒体作品创作的说法,正确的是()

A.脚本编写就是用计算机语言编写程序

B.调试是为了发现从而修改作品中的错误

C.多媒体作品制作前进行的作品效益分析属于创作需求分析

D.确定作品有片头、主交互界面、片尾的结构是对作品进行模块设计

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第1题
小恒要创作一个关于“磨杵成针”的多媒体作品。在制作作品前,小恒对作品进行了设计,下列说法正确的是()

A.他了解了作品主要面向小学低段学生及其计算机应用水平,这属于应用需求分析

B.他在创作需求分析阶段需对作品进行主题思想、结构类型、设施需求及作品效益等分析

C.他将作品分为片头、主交互界面及片尾,这属于结构设计

D.他编写的 文字脚本是多媒体作品制作的直接依据

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第2题
设计多媒体作品时,下列选择项属于规划与设计步骤的是()

A.媒体的采集与制作

B.脚下本的设计与编写

C.应用需求分析与创作需求分析

D.系统结构设计与功能模块设计

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第3题
确定作品的发布方式为“发布到网络服务器”,在多媒体作品设计过程中属于()

A.创作需求分析阶段

B.应用需求分析阶段

C.系统结构设计阶段

D.功能模块设计阶段

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第4题
下列关于署名权的说法中,正确的是()。

A.署名权可以署假名的方式行使

B.在夫妻关系存续期间,非作者一方无权在对方的作品上署名

C.作者死亡后,署名权仍然受著作权法的保护

D.职务作品的署名权一定创作作品的公民享有

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第5题
关于多媒体作品设计的认识中,以下不合理的是()

A.一般步骤分为①需求分析、②规划设计、③脚本编写

B.应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等

C.创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等

D.规划设计包括系统流程设计和功能模块设计

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第6题
下列关于企业著作权说法正确的是()。

A.企业商业秘密属性的资料不可以获得著作权保护

B.企业没有公开的资料无法获得著作权保护

C.企业在利用他人作品或作品题材进行创作时,需取得授权

D.企业在进行产品设计或广告宣传时,可以利用直接从开放的互联网上下载的

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第7题
根据原文内容,下列说法正确的一项是()

A.残酷的现实使莎士比亚转变创作思想,悲剧作品数量大增,可见时代决定着他的创作取向

B.莎士比亚四大悲剧的主人公有着悲剧结局,遭到了不可避免的失败,是因为时代的局限

C.莎士比亚看到了自身的堕落和恶欲的放纵带来的恶果,他的晚期传奇剧充满了拯救意识

D.对人存在意义的追寻等,使莎士比亚后期戏剧作品的成就超越了前期人文主义作品的成就

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第8题
下列关于池莉的说法,正确的有()

A.自称《烦恼人生》是“撕裂自己的第一个作品”

B.推崇典型化与象征化叙事这两种基本审美规范

C.源自日常生活的切身感受是其小说的触发点

D.“人生三部曲”其实是关于个人如何成长的故事

E.传奇性是其90年代后期小说创作的一大特色

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第9题
下列有关获取多媒体素材的说法,正确的是()

A.素材可以随意使用,无需注意版权问题

B.收集的素材不用加工,可以直接使用

C.只能从网络上获取素材

D.收集素材时应当选择符合主题要求的素材

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第10题
下列有关韩愈的说法正确的有()。

A.父亲早逝,他由兄长抚养成人

B.大力创作古文,是古文运动的领导者

C.他力排佛老,弘扬儒家思想

D.文武兼备毕生以复国为己任

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第11题
下列有关化学教学情境创设说法正确的是()。

A.为了激发学生的学习兴趣,要尽量多创设几个情境

B.与化学相关的火灾、爆炸、污染等新闻是比较好的情境素材

C.与化学相关的图片、视频、动画等多媒体是最有效的创设情境的手段

D.教学情境应与学习任务和学习活动密切相关

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