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[多选题]

就中国的网络游戏产业而言,其产业创意应当重点把握以下几个主要方向:()。

A.高投入感

B.高互动性

C.高体验度

D.高流行性

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第1题
‌随着全球化和信息化的迅猛发展,在创意城市建设的国际潮流推动下,创意产业发展突破了物理的局
限,正逐步形成全球性网络。早在2004年,联合国教科文组织就创立了全球创意城市网络,旨在通过创意产业促进城市经济以及社会文化的发展。以下属于创意城市范畴的是()。

‌A.音乐之都

B.电影之都

C.文学之都

D.设计之都

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第2题
数字出版产业主要包括()。

A.传统出版产业的数字化部分

B.网络游戏出版产业

C.数字音乐出版产业

D.数字化仓储物流产业

E.数字动漫产业

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第3题
创意形成创意产业,创意产业构建创意城市,创意城市又萌发新的创意。()
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第4题
根据四川的实际情况,创意产业应以()三大领域为重点。

A.城乡形态建设

B.旅游产业

C.文化产业

D.教育产业

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第5题
动漫产业属于文化创意产业。()
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第6题
《武林外传》电视剧成功播出后,形成包括电视剧、电影、动漫、网络游戏、图书、玩具等系列衍生产品,从盈利模式上讲属于哪一类型()。

A.全产业链赢利模式

B.跨产业链赢利模式

C.价值网赢利模式

D.产业平台赢利模式

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第7题
创意企业对于整个产业价值链的高端课,说是头脑产业,它的目的是服务于产业价值链的中端和低端。

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第8题
文化创意产业的特点之一是()。

A.革命性

B.辐射性

C.先进性

D.严肃性

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第9题
以下不属于创意产业的公司有()。‍‎

A.腾讯

B.一汽汽车

C.华为

D.淘宝

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