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[多选题]
我国教育领域中的游戏理论与时间研究大致经历了()四个发展阶段。
A.20世纪20年代左右至建国初期
B.建国初期到“十年浩劫”之前
C.“十年浩劫”时期
D.“十年浩劫”后至今
E.现代时期
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A.20世纪20年代左右至建国初期
B.建国初期到“十年浩劫”之前
C.“十年浩劫”时期
D.“十年浩劫”后至今
E.现代时期
A.父母式自我状态
B.成人式自我状态
C.潜意识自我状态
D.儿童式自我状态
A.探寻有效的职业伦理教育模式
B.探究经济发展模式
C.解放思想,加强理论创新
D.和谐社会、和谐自然
深度学习研究领域中的三个大家:()。
A.ndrewNg
B.eoffreyHinton
C.annLecun
A.信息化教学是指在教育教学领域中,积极开发并充分利用课件,促进教育现代化
B. 多媒体与互联网是实现信息化教学的重要手段
C. 多媒体与互联网是实现信息化教学的重要手段
D. 信息化教学是与传统教学相对而言的、以现代信息技术为基础的一种新型教育形态
A.教育技术与信息技术的内涵相同,只是说法不同
B.信息化教育是指以现代信息技术为支撑的教育方法或形态
C.教育技术时间是以信息技术发展为基础的,不需要理论的支持
D.教育技术学属于信息化教育的研究范畴