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[多选题]

手机游戏的盈利模式大致分为()。

A.获得增值服务模式

B.免费+内嵌广告模式

C.部分内容收费模式

D.游戏下载付费模式

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第1题
从形式上分,游戏与教学的结合大致可以分为()三种类型。

A.互补式

B.分离式

C.插入式

D.整合式

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第2题
运动类民间游戏大致可划分为()。

A.其他一些综合类运动游戏

B.灵敏及反应能力游戏

C.追逐类游戏

D.平衡能力游戏

E.手眼协调游戏

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第3题
我国教育领域中的游戏理论与时间研究大致经历了()四个发展阶段。

A.20世纪20年代左右至建国初期

B.建国初期到“十年浩劫”之前

C.“十年浩劫”时期

D.“十年浩劫”后至今

E.现代时期

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第4题
荣耀NOTE10-6.95手机有游戏助手()
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第5题
云游戏不受终端限制,用户只要拥有任意一款终端(手机、PC、移动端)即可进行游戏,极大地提高了用户的便捷性。()
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第6题
小刘打开手机中安装的“快拍二维码”软件,扫描并识别某商品的条形码,获取了它的价格、生产厂家等信息,这主要应用的技术是()。

A.机器翻译

B.智能代理

C.模式识别

D.计算机博弈

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第7题
‍专门的数字游戏硬件平台不包括以下哪项?()‎

A.掌机平台

B.主机平台

C.街机平台

D.手机平台

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第8题
严格执行当班作业的有关规定,当班期间不得打牌(含各类游戏)、饮酒、打架、赌博、擅离岗位,没有接待时可玩手机游戏。()
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第9题
手机游戏给孩子带来“礼物”不包括()

A.自我价值感

B.团体归属感

C.社交话题

D.延迟满足的能力

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第10题
以下可以称之为Web服务的是?()

A.SQLServer数据库服务

B.手机外卖点餐

C.Windows单机扑克牌游戏

D.实体店购物并用现金支付

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