对于角色的定义描述,不正确的是()
A.项目经理与职能经理及运营经理一样,都属于常设的职能岗位
B.职能经理应该专注于具体的职能领域或业务部门的管理
C.运营经理负责保证业务的运营,提高业务流程的效果及效率
D.项目经理是执行组织委派的,领导团队实现目标的个人
A、项目经理与职能经理及运营经理一样,都属于常设的职能岗位
A.项目经理与职能经理及运营经理一样,都属于常设的职能岗位
B.职能经理应该专注于具体的职能领域或业务部门的管理
C.运营经理负责保证业务的运营,提高业务流程的效果及效率
D.项目经理是执行组织委派的,领导团队实现目标的个人
A、项目经理与职能经理及运营经理一样,都属于常设的职能岗位
A.如果发出的信息和接收的信息是一致的,信息传递就是成功的
B.社会背景包含沟通主体自己的心情、情绪和沟通主体对于对方的感受和态度两个方面的内涵
C.文化背景指沟通主体双方的社会角色关系,与对沟通间接发生影响的其他个体或人群关系
D.社会背景指沟通主体长期的文化积淀,即沟通主体较稳定的价值取向、思维模式、心理结构的总和
E.可以把沟通噪音定义为妨碍信息沟通的任何因素
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A.协作图是在一次交互过程中有意义对象和对象间的链键模
B.协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为
C.协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程
D.在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
A.循环隐含使用FETCH获取数据
B.循环隐含使用OPEN打开记录集
C.终止循环操作也就关闭了游标
D.游标FOR循环不需要定义游标