A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
A.影响场景中雾的范围
B.影响沿摄影机所注视方向的可渲染范围
C.影响摄影机的景深效果
D.影响摄影机的运动模糊效果
A.当[显示圆锥体(ShowCone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。
B.当[显示地平线(ShowHorizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。
C.即使同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。
D.如果同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”。
1将[最大反射]设置为所需的反射数,并将[最大折射]设置为所需的折射数。2根据场景的情况,计算对象在场景中要被反射或折射的次数。3将[最大跟踪深度]设置为[最大反射]和[最大折射值]的总和。4打开[渲染设置]面板>[渲染器]选项卡>[渲染算法]卷展栏,勾选[启用反射]和[启用折射]选项。
A.2314
B.2413
C.2134
D.4312
A.样条线默认状态下是不可渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
A.启动类型选错,有的iso安装文件不支持UEFI启动且选的是UEFI
B.HCI界面未勾选fastio导致虚拟机操作系统无法启动
C.引导选择错误,确认是不是选择的CD光驱启动
D.系统镜像损坏,换一个镜像