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[多选题]

下列属于电子竞技俱乐部运营的常见问题的是()。

A.职业电子竞技运动员状态不稳定

B.得不到冠军

C.电子竞技俱乐部品牌价值低

D.电子竞技俱乐部运营成本较高

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第1题
以下哪些是电子竞技俱乐部的盈利模式?()

A.赛事奖金

B.赛事转播收入分成

C.赞助商赞助

D.直播平台收入分成

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第2题
下列属于铰孔常见问题的是()。

A.铰刀刀齿崩裂

B.铰刀寿命高

C.铰刀扭曲变形

D.绞刀工作部位折断

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第3题
关于总汇三明治下列描述正确的是()。

A.又称公司三明治

B.又称俱乐部三明治

C.双层或多层

D.属于大型三明治

E.不需要涂抹酱

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第4题
下列核算科目属于经费类核算科目的是()。

A.俱乐部活动费

B.库存现金

C.银行存款

D.实物折款

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第5题
2020年7月,教育部发布《严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》指出,“()”等属于“自由职业”,符合高校毕业生就业统计指标。

A.公众号博主

B.自由撰稿人

C.互联网营销工作者

D.电子竞技工作者

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第6题
A的需要量较高,除了()。选项格式

A.射击

B.电子竞技

C.游泳

D.体操

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第7题
边缘计算适合下列哪些应用场景()

A.游戏和电子竞技应用场景

B.现场工业机器人应用场景

C.远程手术指导场景

D.对时延不太敏感、数据的聚合分析比实时分析更重要的场景

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第8题
健身俱乐部里的拉力器练习属于抗阻运动。
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第9题
下列是无创辅助通气常见问题的是()

A.不耐受

B.口咽干燥

C.误吸

D.排痰障碍

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第10题
按照对抗性的强烈程度,电子竞技运动项目可以分为休闲电子竞技运动与对抗性电子竞技运动。()
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第11题
在渠道合作伙伴关系运营中, 建立客户信心应打造特色门店,引导引流防线,针对社区客户,应()。

A.建立90后俱乐部

B. 建立智慧家庭生活馆

C. 5G体验馆

D. 建立手机售后服务站

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