在创建函数时,如果使用def int(:会导致什么结果?()
A.函数报错
B.代码正常运行, 但会覆盖原有的int() 内置函数, 这不是编程的合法操作。
C.存在两个int() 函数
D.运行报错
A.函数报错
B.代码正常运行, 但会覆盖原有的int() 内置函数, 这不是编程的合法操作。
C.存在两个int() 函数
D.运行报错
A.可以在构造函数的函数体中给出对象成员的初始化
B.可以在构造函数的初始化列表中给出对象成员的初始化
C.若A类中有B类对象成员,则在创建A类对象时,先执行B类的构造函数,再执行A类的构造函数
D.如果一个对象成员有无参构造函数,则可以省略对象成员的初始化语句
在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class BA
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine(x={0},y={1},x,y);
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
在下面的例子里
using System;
class A
{
public A(){
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B(){
y=-1;
}
public override void PrintFields(){
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
字符指针、浮点数指针、以及函数指针这三种
类型的变量哪个占用的内存最大?为什么?
类ClassB 从ClassA 派生,那么ClassA *a =
new ClassB(…); 试问该表达是否合法?为什么?
如 果ClassA 中定义并实现虚函数int
func(void),ClassB中也实现该函数,那么上述变量
a->func()将调用哪个类里面的函数?如果int
func(void)不是虚函数,情况又如何?为什么?
char **p, a[16][8]; 问:p=a是否会导致程序
在以后出现问题?为什么?
如下所述的if else 和switch 语句哪个的效率
高?为什么?
在同一个进程中,一个模块是否可以通过指针
操作破坏其它模块的内存,为什么?
应用程序在运行时的内存包括代码区和数据
区,其中数据区又包括哪些部分?