下列关于单例设计模式的描述中,正确的是()
A.将一个类设计为单例设计模式,在其他类中可以创建这个类对象
B.将一个类设计为单例设计模式,必须私有其空参数构造方法,并且还不能定义有参数的构造方法
C.将一个类设计为单例设计模式,需要定义一个静态的成员方法将本类创建的对象返回给调用者
D.以上答案都不对
A.将一个类设计为单例设计模式,在其他类中可以创建这个类对象
B.将一个类设计为单例设计模式,必须私有其空参数构造方法,并且还不能定义有参数的构造方法
C.将一个类设计为单例设计模式,需要定义一个静态的成员方法将本类创建的对象返回给调用者
D.以上答案都不对
下列描述正确的是
A 委托消息命名有一定的约定性,will后缀消息时,没有返回值,表示改发前要做的亊情
B 委托模式从GOF装饰、适配器和模板方法等模式演变而来
C 单例类NSNotificationCenter提供消息广播通知,它采用的是观察者模式的通知机制
D defaultCenter方法是创建和获得NSNotificationCenter实例的共享方法
A.是由技术人员组织的,包括了相关质量管理人员的项目组
B.是由质量管理人员主导组织的,包括了相关技术人员的项目组
C.是为查找、分析与处理设计失效模式而成立的跨部门工作组
D.是ISO9001要求的由组织最高管理者主导成立的产品
A.工厂方法
B.单件
C.组合
D.代理
A.现阶段,我行采取坚持间联的发展原则
B.间联模式有利于收单银行掌控商户资源,与商户建立更为全面的业务合作
C.间联模式是指POS等设备先联入银联网络系统,然后由银联网络向发卡银行转接POS受理的所有交易
D.间联模式下,收单银行能够直接、有效的监控商户交易情况,更好防控收单业务风险
A.不支持1+1模式
B.DNI-PW只能用于传递基站业务流
C.DNI-PW支持多跳,但业务部署中建议使用单跳PW
D.现网一般不与MC-LAG的联动
A.协作图是在一次交互过程中有意义对象和对象间的链键模
B.协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为
C.协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程
D.在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色
A.人格是遗传与环境交互作用下的身心系统
B.人格是个体内部的动力组织
C.人格是个体行为和思想的独特模式
D.人格是内部动力与外部行为的统一体
A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则
B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象