前导图法可以描述关键活动类型的依赖关系,对于新同事A到岗,交接同事B才可以下班的交接过程,可以用()描述。
A.S-F
B.F-F
C.S-S
D.F-S
A.S-F
B.F-F
C.S-S
D.F-S
A.构件图是描述任何基于计算机的应用系统的物理配置或逻辑配置的有力工具
B.构件图描述的是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分
C.构件图描述的是软件构件及构件之间的依赖关系,显示代码的静态结构
D.构件图是用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及结构上执行的软件
A.知识图谱中两个节点之间仅能存在一条边
B.知识图谱中的节点可以是实体或概念
C.知识图谱中一条边可以用一个三元组来表示
D.知识图谱中一条边连接了两个节点,可以用来表示这两个节点存在某一关系
A.Job是个静态的概念,被提交到系统开始执行时,该Job就拥有一个Instance
B.工作流描述了Job中各个Instance之间的依赖关系和运行约束,本质是个DAG(有向无环图)
C.单个SQLquery、命令或者MapReduce程序统称为一个Task
D.Instance是个动态概念,每个Instance只能运行一次
A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则
B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象
A.Hive最终将数据存储在HDFS中
B.Hive是Hadoop平台的数据仓库工具
C.HQL可以通过MapReduce执行任务
D.Hive对HBase有强依赖