关于属性传递错误的是()
A.使用“属性传递”工具以交互方式在源图层和目标图层的要素间传递属性
B.传递属性前,需要为源图层和目标图层设置映射环境
C.“属性传递”过程的第一步是设置源图层和目标图层
D.确保捕捉已启用。如果未启用,则需要在捕捉工具条上单击端点捕捉
E.点击源目标后选择“属性传递”工具,再点击要传递的目标即可完成传递
A.使用“属性传递”工具以交互方式在源图层和目标图层的要素间传递属性
B.传递属性前,需要为源图层和目标图层设置映射环境
C.“属性传递”过程的第一步是设置源图层和目标图层
D.确保捕捉已启用。如果未启用,则需要在捕捉工具条上单击端点捕捉
E.点击源目标后选择“属性传递”工具,再点击要传递的目标即可完成传递
A.粘性是流体的固有属性
B.粘性是在运动状态下流体具有抵抗剪切变形速率能力的量度
C.流体的粘性具有传递运动和阻滞运动的双重作用
D.气体的粘性随温度的升高而增大
E.液体的粘性随温度的升高而减小
A.order属性用于设置项目沿主轴方向上的排列顺序,数值越大,排列越靠前
B.flex-shrink属性用于设置项目收缩因子
C.flex-grow属性用于设置项目扩张因子
D.flex-basis属性根据主轴方向代替项目的宽或高
A.name属性用于设置表单的名称
B.action用于设置表单提交的方式
C.method属性不设置也可以,有默认值
D.get提交方式比post提交要好
A.一个bean的依赖关系是指这个进行操作时所依赖的一种属性。
B.依赖注入分为接口注入,设置方法注入两种实现形式
C.由容器控制程序之间的(依赖)关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控
D.一个bean至少需要一个id(或者是name)属性和一个class属性(attribute)
A.根据数据属性制作的图表可以添加到布局视图中
B.图表文件可以导出
C.“唯一值”在图层属性界面“符号系统”选项卡下的“要素”中
D.图层符号可以从符号图层中导入
E.图层符号不能从地图的其他图层中导入
A.iOS 6之后UITableViewController添加了一个refreshControl属性,这个属性保持了一个UIRefreshControl的对象指针。
B.UIRefreshControl就是iOS 6为表视图实现下拉刷新而提供的。
C.UIRefreshControl类目前可应用于所有视图。
D.UIRefreshControl类与UITableViewController配合使用,关于下拉刷新布局等问题可以不必考虑,UITableViewController会将其自动放置于表视图中。
A.路径只有一个状态,即闭合状态
B.路径是矢量图像的基本元素
C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改
D.路径至少有两个点,起点和终点