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[判断题]

VR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。()

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第1题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中AR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第2题
夏美电子在生产AR设备之前,曾花大力气收集到大量的统计数字。所有的数字都显示,中国消费者购买AR设备的高潮最迟在两年内就会来到。可在他们的调研数据中,已经有顾客开始从现实增强技术的AR设备逐渐转向虚拟现实技术的VR设备,这一变化却没有引起夏美的重视。最终导致夏美电子AR设备项目亏损3000万元。你认为亏损的关键原因是()。

A.使用适当的统计方法能够预测到市场需求的变化,但该公司统计分析人员反应不灵敏

B.该公司的失败主要是因为其市场研究人员过于倚重可量化的数字,阻碍了他们去觉察现实中出现的变化

C.该公司在做出这项重大决策中,收集到大量信息,但没有给予恰当的处理,因此在该项目上遭到了失败

D.依赖数量化信息的收集和处理是理性决策法优越于经验决策法的主要方面,该公司的失败就在于没有摒弃传统的经验决策法

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第3题
在图LP6-12所示的反对数变换器中,试证:,其中τ=(R2+R3)/R3VT.已知VR=7V,R1
在图LP6-12所示的反对数变换器中,试证:,其中τ=(R2+R3)/R3VT.已知VR=7V,R1

在图LP6-12所示的反对数变换器中,试证:,其中τ=(R2+R3)/R3VT.已知VR=7V,R1=10kΩ,R2=15.7kΩ,R3=1kΩ,R5=10kΩ,试问:当υs由1mV变到10V时,在室温下相应υ0的变化范围是多少?

设各集成运放是理想的,各晶体管特性相同.

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第4题
下面哪种技术最适合构建协同治理的电子政务系统()

A.增强现实

B.VR

C.虚拟现实

D.区块链

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第5题
虚拟现实〔VR〕有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()。

A.沉浸

B.情感

C.交互

D.构想

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第6题
天翼云VR:借助4G超高速网络,将云端的显示输出和声音输出直接传输到客户佩戴的设备上,实现了VR业务内容上云、渲染上云,客户通过穿戴VR设备给人以环境沉浸感,连接虚拟和现实,打开新的感知、交互、融合的维度。()此题为判断题(对,错)。
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第7题
云计算的产生离不开哪些技术?()

A.互联网、计算机、通信等技术

B.量子物理等技术

C.生物科学等技术

D.VR、CDN等技术

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第8题
谷歌眼镜采用了(),使虚拟信息在用户的感官上成为真实世界的一部分。

A.AI技术

B.AR技术

C.VR技术

D.CR技术

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第9题
(),包括增强现实和增强虚拟,将现实和虚拟世界合并,形成一个物理和数字对象共存的新型可视化互动环境,采用视网膜投射等技术,进一步增强用户体验的真实感。

A.沉浸式虚拟现实

B.增强式虚拟现实

C.混合式虚拟现实

D.叠加式虚拟现实

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第10题
()是指通过闭路电视录像的形式将摄像设备置于排水管道内,拍摄影像数据传至计算机后,在终端电视屏幕上进行直观影像显示和影像记录存储的图像通信检测系统。

A.声纳检测

B.电视检测

C.潜望镜检测

D.机械检测

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第11题
以下关于虚拟现实的描述,不正确的是()。
A、利用计算机模拟产生一个四维空间的技术

B、为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟

C、让使用者可以身临其境般及时地、没有限制地观察三维空间内的事物

D、VR是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对使用者头、眼和手等的跟踪技术,以及触觉反馈、立体声、网络传输、语音输入与输出技术等

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